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状態異常(指南所) 状態異常(指南所) あらすじ 戦場情報基本 基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 基本 冒頭解説 出現条件 「そして龍は巣立つ」をクリア 推奨Lv なし 勝利条件 敵軍団の全滅 敗北条件 趙雲もしくは雷斌の敗走 戦功目標 なし。 武将データ 味方軍 備考 敵軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定出撃敗北条件 盾兵 ディフェンス 3 96 59 2 24 27 30 21 19 鈍槍盾 気絶状態 雷斌 弓兵 テクニック 3 60 58 3 25 18 36 31 18 鈍弓 旅団長 ディフェンス 4 201 82 3 41 37 37 34 38 直槍 盾兵 ディフェンス 3 96 59 2 24 27 30 21 19 鈍槍盾 増援1炎上状態 弓兵 テクニック 3 60 58 3 25 18 36 31 18 鈍弓 旅団長 ディフェンス 4 201 82 3 41 37 37 34 38 直槍 衛心茶 槍兵 テクニック 3 80 63 3 27 22 32 28 21 鈍槍 増援2感電状態 剣兵 アタック 3 72 68 3 30 19 26 25 21 鈍刀 旅団長 テクニック 4 183 79 3 41 34 39 35 37 長弓 剣兵 アタック 3 72 68 3 30 19 26 25 21 鈍刀 増援3猛毒状態 盾兵 ディフェンス 3 96 59 2 24 27 30 21 19 鈍槍盾 旅団長 アタック 4 187 93 3 40 29 31 31 33 鐘砕 特製粽 剣兵 アタック 3 72 68 3 30 19 26 25 21 鈍刀 増援4凍結状態 盾兵 ディフェンス 3 96 59 2 24 27 30 21 19 鈍槍盾 旅団長 アタック 4 187 93 3 40 29 31 31 33 鐘砕 槍兵 テクニック 3 80 63 3 27 22 32 28 21 鈍槍 増援5恐慌状態 剣兵 アタック 3 72 68 3 30 19 26 25 21 鈍刀 旅団長 テクニック 4 183 79 3 41 34 39 35 37 長弓 滋養湯 盾兵 ディフェンス 3 96 59 2 24 27 30 21 19 鈍槍盾 増援6 弓兵 テクニック 3 60 58 3 25 18 36 31 18 鈍弓 呂布 アタック 4 316 173 5 118 106 102 98 102 方天画戟 滋養湯 増援6激昂状態 戦局展開・イベント 戦闘開始後、初期配置の敵が全員気絶。 初期配置の敵を全滅後、敵増援1が出現。敵増援1が全員炎上。 敵増援1を全滅後、敵増援2が出現。敵増援2が全員感電。 敵増援2を全滅後、敵増援3が出現。敵増援3が全員猛毒。 敵増援3を全滅後、敵増援4が出現。敵増援4が全員凍結。 敵増援4を全滅後、敵増援5が出現。敵増援5が全員恐慌。 敵増援5を全滅後、敵増援6が出現。呂布が激昂。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス 指南所のチュートリアル・第五戦。 基本的には状態異常で弱体化した敵を撃破していくだけだが、最後に出てくる激昂呂布だけは例外。 共鳴ゲージと無双ゲージは温存しておくこと。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 状態異常(指南所) なし
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No. 名称ランク 区分 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件特殊目標 勝利報酬特殊報酬 入手素材 編集 箱 雑兵・兵器 武将 編集 1 対決!趙雲 無双伝 ???10分 -趙雲 800G 趙雲の撃破プレイヤー死亡1回- 剛槍の破片- - - - 編集 ★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第四章/蜀/阿斗救出 編集 2 対決!関羽 無双伝 ???10分 -関羽 1200G 関羽の撃破プレイヤー死亡1回- 春秋左氏伝- - - - 編集 ★★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第四章/蜀/成都制圧戦 編集 3 対決!張飛 無双伝 ???10分 -張飛 1000G 張飛の撃破プレイヤー死亡1回- 桃園の酒- - - - 編集 ★★★ 備考 無双伝取得クエスト:第四章/蜀/長坂の戦い 編集 4 対決!諸葛亮 無双伝 ???10分 -諸葛亮 1000G 諸葛亮の撃破プレイヤー死亡1回- 出師表- - - - 編集 ★★★ 備考 無双伝取得クエスト:第四章/蜀/三顧の礼 編集 5 対決!劉備 無双伝 ???10分 -劉備 1600G 劉備の撃破プレイヤー死亡1回- 大望の杯- - - - 編集 ★★★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第六章/操り武人 編集 6 対決!馬超 無双伝 ???10分 -馬超 1200G 馬超の撃破プレイヤー死亡1回- 錦の手網- - - - 編集 ★★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第五章/蜀/馬謖救出 編集 7 対決!黄忠 無双伝 ???10分 -黄忠 1200G 黄忠の撃破プレイヤー死亡1回- 老将軍の矢- - - - 編集 ★★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第五章/蜀/定軍山の戦い 編集 8 対決!魏延 無双伝 ???10分 -魏延 1400G 魏延の撃破プレイヤー死亡1回- 骨の燭台- - - - 編集 ★★★★ 備考 無双伝取得クエスト:第五章/蜀/夷陵の戦い 編集 9 対決!関平 無双伝 ???10分 -関平 1400G 関平の撃破プレイヤー死亡1回- 武神の画- - - - 編集 ★★★★ 備考 無双伝取得クエスト:第五章/蜀/熱き血潮 編集 10 対決!龐統 無双伝 ???10分 -龐統 800G 龐統の撃破プレイヤー死亡1回- 連環の鎖- - - - 編集 ★★☆ 備考 無双伝取得クエスト:第四章/蜀/博望坡の戦い 編集 11 対決!月英 無双伝 ???10分 -月英 1400G 月英の撃破プレイヤー死亡1回- 精巧な木細工- - - - 編集 ★★★★ 備考 無双伝取得クエスト:第五章/蜀/五丈原の戦い 編集
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【企画内容】 ギルドシステムや闘技実装、争奪システム変更など賛否両論の改革を成した今シナリオ。 このギルドで出会った事を感謝しつつ次に繋げるためにも楽しもうというこの企画。 【受付日時】 3月13日(金)21時~23時45分 【開始日時】 3月13日(金)24時 【受付から開始までの流れ】 受付申請を済ませた後、その場で/randomをする。 /randomによって出た数値により武器を仲買を通して配布。(手数料込で軍資金2) 受付時間終了後、ギルド部屋にて一斉に/randomをしてもらい、出た数字が小さい人から2人ずつPTを組む。 小さい数字のPTから順に便宜上 PT1、PT2、PT3…とする。(詳細は下記のトーナメント表) 【参加費】 軍資金1000 【優勝者特典】 ①軍資金2万+極鎮身石帯4つ+属性玉(任意)4つ ②七星帯2つ(MVP特典)提供:HIROSHI 【企画者】 マスター、オフィサー(企画内容はギルメンから募集) 【ルール】 ☆地形:川島 ☆戦場:中央2島の西島の雑兵がいない部分(田んぼ) ☆武器:妖杖、鉄鞭、桜扇、長双刀(刻印突)以外の全武器からランダム、R1武器 ☆トーナメント戦 ☆2対2のタッグバトル ☆指揮官撃破10人先取制(判定は指揮官撃破数) ☆強化は連撃強化3のみ ☆無双乱舞、ランダムスロット、究極強化、アイテム使用は無し ☆バトルスタート後の肉まん、拠点等による回復は認めない ☆服飾はすべて外すこと(当日追記)☆審判は次の試合のPTから1人ずつ出すこと(当日追記)☆副将はデフォルトのヒゲ副将にすること(当日追記) 【注意点】 ☆審判を乙軍、甲軍に1名ずつ配備。合計2人の審判で戦闘を監視すること。 審判は監視以外に、付近拠点を落とす、戦闘に邪魔なNPCを倒す責務を負う。 なお、拠点選択は審判にあらかじめ/randomをしてもらい、数値の高い方が戦場により近い拠点を確保することになる。 ☆連撃強化以外を強化(破壊強化は許可)した場合、回線を切って仕切り直しとする。 時間と手間がかかるため重々に注意して連撃のみ強化すること。 ☆戦場に行くまでの雑兵等からのダメージは自己責任となる。バトルスタート後は回復してはならない。 ☆武器はR1武器を使用する。 仲買の一番安い武器を企画者側が買うため刻印は選べない。 武器は大会を通して1種のみ使用可。最初に配布された武器以外は使ってはならない。 ☆NPCによる究極強化の影響(守護)をなくすため審判以外にも各軍から1名ずつ戦闘に出ること。(各軍競技者2名、審判1名、穴埋め1名) この2人は決して邪魔にならない遠くからの観戦のみ許可する。 ☆無双乱舞使用時のペナルティ 使用 → 使用者に撤退+1カウント 敵撃破 → 撃破1人につき撤退+1カウント (=1度の無双乱舞で2人撃破した場合は撤退+3カウントとなる) ☆ランダムスロット、究極強化使用時のペナルティ 攻撃または防御時に使用 → 使用者に撤退+1カウント それ以外(戦場にはいるが敵と交戦してない)の時に使用 → 敵を攻撃できない(敵は攻撃可/本人は逃げる等の移動は可) → ランスロ、究極強化が切れた後でguildsayにて「バック」と宣言後復帰。(正確に「バック」と宣言すること。「ばkk」「ばっく」はやり直し) ☆武器配布 [ ]内は/randomによって出た数値 [0~2]偃月刀 [3~5]大斧 [6~8]砕棒 [9~11]朴刀 [12~14]甲刀 [15~17]砕棍 [18~20]双鞭 [21~23]戦斧 [25~26]双戟 [27~29]双剣 [30~32]双錘 [33~35]直槍 [36~38]長棍 [39~41]燕扇 [42~44]幻杖 [45~47]鉄鈎 [48~50]蛮拳 [51~53]鉄剣 [54~56]獄刀 [57~59]戦盤 [60~62]多節鞭 [63~65]長双刀(突以外) [66~68]鉤鎌刀 [69~71]宝剣 [72~74]鉄槍 [75~77]両節棍 [78~80]夏圏 [81~83]鉄矛 [84~86]羽扇 [87~89]積刃剣 [90~100]再度/random 【結果】第1位 なつ・Mebius ペア第2位 紫青龍・あき ペア第3位 HIROSHI・凌烈 ペア①10-5 TOTTIランダムスロット使用(審判穴埋め:なつ、Mebius、壬生京一郎、兀突恥骨)②10-8(審判穴埋め:紫青龍、あき、I ll、紅嵐)③10-7 あき無双乱舞使用につき撤退+1(審判穴埋め:HIROSHI、凌烈、TOTTI、たれぞう)④9-10 なつ無双乱舞使用につき撤退+1(審判穴埋め:壬生京一郎、兀突恥骨、紫青龍、あき)⑤10-3-1 観客凌烈がI llにやられる(審判穴埋め:HIROSHI、凌烈、I ll、紅嵐) ※使用武器※ HIROSHI:鉄鈎 凌烈:宝剣 TOTTI:長棍 たれぞう:長棍 Mebius:獄刀 なつ:朴刀 壬生京一郎:戦斧 兀突恥骨:大斧 紫青龍:大斧 あき:燕扇 I ll:積刃剣 紅嵐:双剣 ※両節棍、朴刀、偃月刀、大斧が当たった人の一部はR1が仲買で購入できなかったため再度/randomしていただきました。 【撃破数ランキング】 (HIROSHI担当) 【反省点】 ・イベント告知が2日前と遅すぎた。 ・ルール等に不備があり、当日追記という形になってしまった。 ・ペナルティの撤退+1は戦果には反映されず、指揮官撃破10の設定だと終了時間が公平ではない可能性も。 →全拠点制圧の設定にして審判にカウントしてもらうほうが公平か。 【企画者側からのコメント】(企画者は記入お願いします) 今シナリオ最後のイベントはいかがだったでしょうか。 今回は要望の多かった2vs2のタッグ戦をイベントに採用しました。 多くの人が使ったことのない武器で、刻印も全てが良刻印ではなかったため苦戦した人も多いはずです。 1位になったペアは共にC1が長距離型ということで、それをうまく利用し味方を助けたり敵を攻撃して勝利を収めていました。 自分は初めて使う宝剣でしたが、使っていて面白かったです。 次シナリオでも橋天東地に残る方はまたイベントに参加していただきたいと思います。(烈) 【記念撮影】
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編集 No. 名称 ランク 施設Lv 価格 必要素材 型 攻撃 会心 戦玉 付加効果 備考 1 銅剣 ◇ 1 200G 短刃のかけら*1古い棒*1 気 83 0 1 移動力 3 力 88 8 0 技 78 4 2 2 護身鉄剣 ◆◇ 2 500G 鉄の短刃*2黒鉄棒*1 気 167 0 1 移動力 6 抵抗力 7 力 177 10 1 移動力 4 技 157 5 2 移動力 4 3 鋼直剣 ◆◆◇ 3 1000G 鋼の短刃*2鋼の延べ棒*2 気 217 0 1 移動力 9 抵抗力 7 攻範囲 7 力 227 12 1 移動力 7 抵抗力 4 技 207 6 2 移動力 7 抵抗力 4 4 勇将剣 ◆◆◆◇ 4 2000G 虹色の短刃*2白金の棒*2虹繭*1 気 261 0 1 移動力 13 抵抗力 11 攻範囲 9 力 276 16 1 移動力 11 抵抗力 9 攻範囲 7 技 246 7 2 移動力 11 抵抗力 9 攻範囲 7 5 地斬直剣 ◆◆◆◆◇ 5 5000G 仙界の短刃*2幻の糸*2古代の葉*1白虎の闘気*1 気 330 0 1 移動力 17 抵抗力 13 攻範囲 11 金属性 19 力 345 20 1 移動力 14 抵抗力 11 攻範囲 9 技 315 8 2 移動力 14 抵抗力 11 攻範囲 9 6 倚天の剣 ◇ 1 300G 短刃のかけら*1鷹の像*1 気 102 0 1 抵抗力 6 攻撃力 4 魏/曹操 初期メイン武器 力 107 8 1 抵抗力 4 技 97 4 2 抵抗力 4 7 青釭の剣 ◆◆ 2 800G 鉄の短刃*2大蛇の像*1 気 186 0 1 火属性 9 攻撃力 7 通常攻 3 力 196 10 1 火属性 7 攻撃力 4 技 176 5 2 火属性 7 攻撃力 4 8 七星の剣 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の短刃*2白金の棒*2名君の像*1 気 281 0 1 火属性 13 攻撃力 11 通常攻 7 力 296 15 1 火属性 11 攻撃力 9 技 266 6 2 火属性 11 攻撃力 9 9 倚天の奸剣 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の短刃*3幻の糸*2朱雀の闘気*1青州の兜蓑*1 気 349 0 1 火属性 18 攻撃力 14 通常攻 13 攻範囲 17 力 364 20 1 火属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 技 334 8 2 火属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 10 飛燕 ◇ 1 300G 短刃のかけら*1鷹の像*1 気 101 0 1 抵抗力 6 移動力 4 呉/陸遜 初期メイン武器 力 106 8 1 抵抗力 4 技 96 4 2 抵抗力 4 11 青隼 ◆◆ 2 800G 鉄の短刃*2大蛇の像*1 気 185 0 1 火属性 9 移動力 7 会心率 3 力 195 10 1 火属性 4 移動力 4 技 175 5 2 火属性 4 移動力 4 12 翠鶯 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の短刃*2虹色の長刃*2名君の像*1 気 279 0 1 火属性 13 移動力 11 会心率 7 力 294 15 1 火属性 11 移動力 9 技 264 6 2 火属性 11 移動力 9 13 閃飛燕 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の短刃*3仙界の長刃*2朱雀の闘気*1大都督の証*1 気 347 0 1 火属性 18 移動力 14 会心率 13 攻範囲 17 力 362 20 1 火属性 14 移動力 11 会心率 9 技 332 8 2 火属性 14 移動力 11 会心率 9 14 皇竜剣 ◇ 1 300G 短刃のかけら*1鷹の像*1 気 103 0 1 抵抗力 6 防御力 4 呉/孫権 初期メイン武器 力 108 8 1 抵抗力 4 技 98 4 2 抵抗力 4 15 天竜剣 ◆◆ 2 800G 鉄の短刃*2大蛇の像*1 気 187 0 1 金属性 9 防御力 7 攻範囲 3 力 197 10 1 金属性 7 防御力 4 技 177 5 2 金属性 7 防御力 4 16 神竜剣 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の短刃*2金剛石の塊*2名君の像*1 気 281 0 1 金属性 13 防御力 11 攻範囲 7 力 296 15 1 金属性 11 防御力 9 技 266 6 2 金属性 11 防御力 9 17 天神皇竜剣 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の短刃*3仙界の巨塊*2白虎の闘気*1後継者の証*1 気 350 0 1 金属性 18 防御力 14 攻範囲 13 会心率 17 力 365 20 1 金属性 14 防御力 11 攻範囲 9 技 335 8 2 金属性 14 防御力 11 攻範囲 9 18 王道剣 ◇ 1 300G 短刃のかけら*1黒炭*1 気 103 0 1 抵抗力 6 移動力 4 他/袁紹 初期メイン武器 力 108 8 1 抵抗力 4 技 98 4 2 抵抗力 4 19 至極剣 ◆◆ 2 800G 鉄の短刃*2白炭*1 気 187 0 1 金属性 9 移動力 7 通常攻 3 力 197 10 1 金属性 7 移動力 4 技 177 5 2 金属性 7 移動力 4 20 玄天剣 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の短刃*2魔封木*2虹繭*1 気 281 0 1 金属性 13 移動力 11 通常攻 7 力 296 15 1 金属性 11 移動力 9 技 266 6 2 金属性 11 移動力 9 21 一品剣 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の短刃*3仙力材*2白虎の闘気*1名家の埋蔵金*1 気 350 0 1 金属性 18 移動力 14 通常攻 13 攻範囲 17 力 365 20 1 金属性 14 移動力 11 通常攻 9 技 335 8 2 金属性 14 移動力 11 通常攻 9
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第7話「親分、河のむこうに」 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8435130 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の冥龍伴放浪記 真・三國無双5Empires なんだとカウンター ホイ美と愉快な下僕たち おでん陣グルグルEX+ シム無双 物見漢、マジ漢
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編集 No. 名称 ランク 施設Lv 価格 必要素材 型 攻撃 会心 戦玉 付加効果 備考 1 鉄戟 ◇ 1 200G 広刃のかけら*1長刃のかけら*1 気 91 0 1 防御力 3 力 96 8 0 技 86 4 2 2 破甲戟 ◆◇ 2 500G 鉄の広刃*2鉄の長刃*1 気 186 0 1 防御力 6 会心率 7 力 196 10 1 防御力 4 技 176 5 2 防御力 4 3 猛虎両刃戟 ◆◆◇ 3 1000G 鋼の広刃*2鋼の長刃*2 気 235 0 1 防御力 9 会心率 7 攻速度 7 力 245 12 1 防御力 7 会心率 4 技 225 6 2 防御力 7 会心率 4 4 多月戟 ◆◆◆◇ 4 2000G 虹色の広刃*2虹色の長刃*2黄金の羽*1 気 279 0 1 防御力 13 会心率 11 攻速度 9 力 294 16 1 防御力 11 会心率 9 攻速度 7 技 264 7 2 防御力 11 会心率 9 攻速度 7 5 武神天戟 ◆◆◆◆◇ 5 5000G 仙界の広刃*2仙界の長刃*2怪魚の鱗*1玄武の闘気*1 気 347 0 1 防御力 17 会心率 13 攻速度 11 水属性 19 力 362 20 1 防御力 14 会心率 11 攻速度 9 技 332 8 2 防御力 14 会心率 11 攻速度 9 6 牙断 ◇ 1 300G 広刃のかけら*1ニカワ*1 気 111 0 1 移動力 6 抵抗力 4 魏/徐晃 初期メイン武器 力 116 8 1 移動力 4 技 106 4 2 移動力 4 7 鬼断 ◆◆ 2 800G 鉄の広刃*2骨の冠*1 気 205 0 1 木属性 9 抵抗力 7 会心率 3 力 215 10 1 木属性 7 抵抗力 4 技 195 5 2 木属性 7 抵抗力 4 8 流断 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の広刃*2金剛石の塊*2猛獣の角*1 気 299 0 1 木属性 13 抵抗力 11 会心率 7 力 314 15 1 木属性 11 抵抗力 9 技 284 6 2 木属性 11 抵抗力 9 9 鋼秀牙断 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の広刃*2仙界の巨塊*2青龍の闘気*1求道者の刃*1 気 377 0 1 木属性 18 抵抗力 14 会心率 13 攻速度 17 力 392 20 1 木属性 14 抵抗力 11 会心率 9 技 362 8 2 木属性 14 抵抗力 11 会心率 9 10 鳳嘴凰翼 ◇ 1 300G 広刃のかけら*1ニカワ*1 気 111 0 1 抵抗力 6 攻撃力 4 魏/曹仁 初期メイン武器 力 116 8 1 抵抗力 4 技 106 4 2 抵抗力 4 11 龍爪龍鱗 ◆◆ 2 800G 鉄の広刃*2骨の冠*1 気 205 0 1 土属性 9 攻撃力 7 通常攻 3 力 215 10 1 土属性 7 攻撃力 4 技 195 5 2 土属性 7 攻撃力 4 12 亀顎亀甲 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の広刃*2白金の棒*2猛獣の角*1 気 299 0 1 土属性 13 攻撃力 11 通常攻 7 力 314 15 1 土属性 11 攻撃力 9 技 284 6 2 土属性 11 攻撃力 9 13 豪腕堅牢 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の広刃*2幻の布*2黄龍の闘気*1剛健な甲冑*1 気 377 0 1 土属性 18 攻撃力 14 通常攻 13 会心率 17 力 392 20 1 土属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 技 362 8 2 土属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 14 不屈 ◇ 1 300G 広刃のかけら*1牛のなめし革*1 気 111 0 1 抵抗力 6 防御力 4 呉/呂蒙 初期メイン武器 力 116 8 1 抵抗力 4 技 106 4 2 抵抗力 4 15 不敵 ◆◆ 2 800G 鉄の広刃*2孔雀の羽*1 気 205 0 1 土属性 9 防御力 7 強攻 3 力 215 10 1 土属性 7 防御力 4 技 195 5 2 土属性 7 防御力 4 16 不撓 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の広刃*2虹色の長刃*2黄金の羽*1 気 299 0 1 土属性 13 防御力 11 強攻 7 力 314 15 1 土属性 11 防御力 9 技 284 6 2 土属性 11 防御力 9 17 不滅刃 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の広刃*3仙界の長刃*2黄龍の闘気*1知勇の竹簡*1 気 377 0 1 土属性 18 防御力 14 強攻 13 乱舞攻 17 力 392 20 1 土属性 14 防御力 11 強攻 9 技 362 8 2 土属性 14 防御力 11 強攻 9 18 青龍偃月刀 ◇ 1 300G 広刃のかけら*1ニカワ*1 気 112 0 1 抵抗力 6 攻撃力 4 蜀/関羽 初期メイン武器 力 117 8 1 抵抗力 4 技 107 4 2 抵抗力 4 19 黒龍偃月刀 ◆◆ 2 800G 鉄の広刃*2骨の冠*1 気 206 0 1 火属性 9 攻撃力 7 通常攻 3 力 216 10 1 火属性 7 攻撃力 4 技 196 5 2 火属性 7 攻撃力 4 20 白龍偃月刀 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の広刃*2虹色の長刃*2猛獣の角*1 気 300 0 1 火属性 13 攻撃力 11 通常攻 7 力 315 15 1 火属性 11 攻撃力 9 技 285 6 2 火属性 11 攻撃力 9 21 黄龍偃月刀 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の広刃*2仙界の長刃*2朱雀の闘気*1春秋左氏伝*1 気 378 0 1 火属性 18 攻撃力 14 通常攻 13 覚醒攻 17 力 393 20 1 火属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 技 363 8 2 火属性 14 攻撃力 11 通常攻 9 22 青龍戟 ◇ 1 300G 広刃のかけら*1牛のなめし革*1 気 111 0 1 抵抗力 6 移動力 4 蜀/関平 初期メイン武器 力 116 8 1 抵抗力 4 技 106 4 2 抵抗力 4 23 黒龍戟 ◆◆ 2 800G 鉄の広刃*2孔雀の羽*1 気 205 0 1 火属性 9 移動力 7 覚醒攻 3 力 215 10 1 火属性 7 移動力 4 技 195 5 2 火属性 7 移動力 4 24 白龍戟 ◆◆◆◆ 4 4000G 虹色の広刃*2虹色の長刃*2黄金の羽*1 気 299 0 1 火属性 13 移動力 11 覚醒攻 7 力 314 15 1 火属性 11 移動力 9 技 284 6 2 火属性 11 移動力 9 25 昇龍戟 ◆◆◆◆◆ 5 10000G 仙界の広刃*3仙界の長刃*2朱雀の闘気*1武神の画*1 気 377 0 1 火属性 18 移動力 14 覚醒攻 13 会心率 17 力 392 20 1 火属性 14 移動力 11 覚醒攻 9 技 362 8 2 火属性 14 移動力 11 覚醒攻 9
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無双OROCHI 【むそうおろち】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox 360プレイステーション・ポータブルWindows メディア 【PS2/360/Win】DVD-ROM【PSP】UMD 各1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2007年3月21日【360】2007年9月13日【PSP】2008年2月21日【Win】2008年3月20日 定価 【PS2/360/Win】6,800円(税別)【PSP】5,280円(税別) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 判定 良作 無双シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 ゲームバランス その他 PSP版において 総評 余談 概要 無双シリーズの10周年記念として発表されたシリーズのオールスターゲーム。 システムは『戦国無双2』がベースであるが、『真・三國無双4』と『戦国無双2』のキャラクターとマップが登場し、日中の英雄共演が繰り広げられる。 「魔王・遠呂智(おろち)」によって、『真・三國無双』シリーズの世界と『戦国無双』シリーズの世界が融合。 遠呂智によって支配されてしまった世界を舞台に『三國』と『戦国』の英雄たちの共闘や対立が描かれる。 『戦国無双2』では登場しなかった石川五右衛門、今川義元、くのいちも復活したが、『戦国無双2 猛将伝』で新しく登場した武将と『真・三國無双2』にのみ登場した伏犠・女媧は使用できない(*1)。 システム チームバトル 『無双OROCHI』シリーズ最大の特徴として登場した要素。 操作するのは1人だけだが、出撃前に3人一組の自由なパーティーを組み、戦闘中はL2かR2で自由に入れ替えられる。待機キャラは体力と無双ゲージが徐々に回復していく。 切り替えは一瞬で行うため隙が無く、被弾中か騎馬中以外なら攻撃中だろうといつでも切り替え可能。 基本的に本シリーズでは敵への攻撃、及び被ダメージでの無双回復が武器属性や一部特技を除いて一切発生しないので、基本的には次々にキャラクターを入れ替えながら進むことになる。 2人以上のキャラが無双ゲージが最大の時に、無双技を発動させたままそのキャラに切り替えることで無双バーストが発動。 体力に関係なく真・無双乱舞/無双秘奥義が発動し、さらにアタッカータイプの組み合わせに応じた属性が付与される。 操作キャラの体力が尽きると、待機キャラの状態にかかわらず即ゲームオーバー。 三國武将と戦国武将の違いもほぼそのまま再現されている 最も大きな違いは無双技と馬上チャージ。三國武将は馬上チャージに区別が存在せず、どこで出しても同じ攻撃。 また「無双乱舞」は○ボタンを離すとその時点で乱舞が終了しゲージが残る。 一方戦国側は4種類の馬上チャージを持ち、また「無双奥義」は○ボタンを離しても乱舞が止まるだけでゲージ減少が止まらないが、ゲージが無くなるまで無敵状態で通常技を繰り出せる。 それ以外にも通常攻撃とチャージ攻撃の繋がり方・技数など相当な違いがあるが、割愛する。 ただし、信長だけはチャージ攻撃が表記上は2段階しかないものの、実際は3段階存在する(*2)。1人だけの特別仕様で妙に優遇されている。主人公補正か もちろんモブ武将も本家のモーションで戦う。三國系モブは剣(2種類)、槍、戟の4種類で戦国系モブは刀、槍(三國系モブの槍とは別物)の2種類。一部の妖魔武将は薙刀で戦う。 『再臨』と『Z』では残念ながらモーションの統廃合が行われた関係で戦国系モブが三國系モブのモーションに変更されて彼等の特色が失われてしまった。 また、三國系モブでも戟が削除されてしまいコレを獲物としていた方々も泣く泣く槍へと持ち替えた。 アタッカータイプ 全ての武将は「力(パワー)」「速(スピード)」「技(テクニック)」のいずれかのタイプが設定されており、それぞれタイプに対応した特徴がある。 R1ボタンでキャラ固有のタイプアクションを放つことが出来る。 + 以下それぞれの特徴 力…固有能力は「ハイパーアーマー」で、攻撃モーション中は敵の通常攻撃でひるまなくなる。 タイプアクションは大量の無双ゲージを消費して「必殺技」を放つ。「攻撃速度や攻撃力が上がる」などの強化を自身に施すものもある。 速…固有能力は主にジャンプ系のものが2つある。ジャンプ中に再度×ボタンを押すことで無敵状態で空中を前進できる「空中ダッシュ」の他、『真・三國無双4』の飛龍甲のような能力「ジャンプキャンセル」を備えている。本作では無双乱舞以外の全ての地上攻撃でジャンプキャンセルが可能。 タイプアクションは、スティック入力の有無で2種類の技を打ち分けられる「コンビネーションアーツ」。 こちらもジャンプキャンセル同様、各攻撃をキャンセルして出せるので多彩なコンボが楽しめる。一部のキャラを除いて無双ゲージは消費しない。 技…固有能力は空中に浮いているor浮かせた敵に与えるダメージが他のタイプより大きい「クリティカルヒット」。 無双シリーズでお馴染みの、空中に浮いた敵はダメージが半減する仕様が撤廃されており、デメリットはない。 タイプアクションは威力、攻撃速度ともに強化されたチャージ攻撃を放てる「EX(エクストラ)チャージ」。 三国勢のチャージラッシュなど、レベルなどの特定条件で追加派生する技は無条件で全体が発動する。 EXチャージは武将ごとに特定のチャージ攻撃が専用のモーションに変化する固有技「SP」に置き換わる。 また、地上仰け反り中に発動することで「EXカウンター」に変化し、無敵状態で反撃技を繰り出し、敵の攻撃から逃れられる。 これらの特殊能力は敵として登場した時も同様。ただしスピードタイプのキャラはジャンプキャンセルと空中ダッシュ、テクニックタイプはEXカウンターをしてくることがない。 また無双消費技を使う際には溜め動作が入る。この動作中に攻撃を当ててひるませれば発動を止めることが可能。 成長システム 従来の無双シリーズでも採用例が多い経験値方式。今回は『戦国無双2』と同様のスタイルであり、戦闘中に敵を倒したり、また「経験値アイテム」を獲得して、規定値に達するとその場でレベルアップする。 ただし、『戦国無双2』と違いレベルアップしても能力値が上昇するのみで、一時能力アップ効果や体力回復効果はない。 戦闘中に獲得した経験値は「ストック経験値」としてさらに累積され、それを任意のキャラクターに与えることもできる。 レベルはキャラクター1人につき99まで。レベルが上がると能力値が上昇したり、使える攻撃と衣装が増える。 武器システム 戦闘中に特定の敵将を倒した時に出現する「宝箱」を取ってクリアすると、1箱につきチームメンバー3人分の武器をそれぞれ1本ずつ獲得できる。 ユニーク武器に当たる隠し要素は存在せず、該当するモデルは第4武器として、高難易度の通常プレイで普通に複数入手可能となっている。 武器には「特殊効果装備枠」が最大8個まで付いており、そこに武器属性を装備できる。これらの属性は一部のチャージ攻撃のみに付加されるが、キャラクターによっては頻繁に発動したり、もしくは全く効果を発揮しないことがある。 『三国』の「玉」に相当する要素だが、1武器に複数属性を組み合わせることが可能。各属性には10段階のレベルがある。 武器の属性は「武器融合」によって、所有している武器同士の持つ属性を自由に組み合わせて強化・上書きできる。 融合は何度でも繰り返せる。ただし、武器攻撃力は最大+20まで、属性はLv10×最大8種類までという限界がある。 融合強化には「攻撃力強化」「属性追加」「属性装備枠増加」の3種類の要素があり、それぞれの効果に応じたストック経験値を消費する。 特技 旧作の装備アイテムに相当する。能力値を上げるものから無双ゲージの消費量を軽減するものなど全18種類で、レベルは10もしくは20が上限。 キャラクターごとに決められた条件があり、条件を達成すると1人当たり3~4個まで習得できる。すでに習得していたものは他キャラで達成するとレベルが上がる。 習得した特技は全キャラクターで共有され、チーム全体で装備できる。特技の装備枠は7個で、習得済みのものから自由に選べる。 足の速い馬に乗りたい場合は「馬術強化(*3)」をセットするべし。 その他 連合 本作~『Z』までのシステムとして、味方武将の近くにいる場合、プレイヤー武将の体力が徐々に回復するようになっている。 第3(黄色)勢力の武将と接触する場合も同様だが、第三勢力の場合は離れても体力回復が維持されたままとなる。この仕様もあり、本作の第三勢力は全て味方扱いで、敵として出ることはない。 キャラ専用アイテム キャラごとに決められた条件を達成すると入手できる。一度獲得すると自動装備になり、各アタッカータイプのタイプアクションが強化される。『再臨』以降では廃止。 馬呼び セレクトボタンを押すことで馬を操作キャラの近くに呼べる。呼ばれる馬は操作キャラが最後に乗った馬。馬に一回も乗ってない場合は最も遅い馬が呼ばれる。 馬呼びがなかった『三國』シリーズのキャラクターにもモーションが作られている。 評価点 アクション面 『三国』『戦国』キャラが入り乱れたバトル 3人一組のチームバトルなので、メンバー全員を織田軍で固めたり、魏・呉・蜀の3君主などでチームを組むなど、自分の好きなキャラを選んで遊べる。 また、上記のタイプアクションなども相まって非常に爽快、かつお手軽なバトルを楽しめる。 アクション 不完全であるものの、原作より性能がアッパー調整されたキャラも多い。 微妙だった太史慈のC4に衝撃波(通称:太史慈砲)が追加されたり、星彩のC1にアーマー効果が追加されたりと。原作と比較すると楽しいかも。 本作で追加された仕様の一部は後の『三國』『戦国』にも逆輸入されていたりする。 従来の一騎当千のアクションに加えて、魅せるコンボを追及するのも面白くなっている。 キャラクターチェンジは一瞬で可能で、特にスピードタイプはジャンプキャンセルや空中ダッシュなどを絡めて多彩な動きが可能と、突き詰めると従来の無双シリーズとはとても思えないようコンボも可能となる。 ワラワラ度は過去作と比べるとかなりのもの。ステージにもよるが千人斬りも容易く、爽快感の向上に一役買っている。 その他 ストーリー このシリーズの世界観は魔王と呼ばれる存在「 遠呂智 (おろち)」がある目的のため、『三國』『戦国』の世界を1つの世界に強引に融合させたものとなっている。 この強引な融合により、各地の戦場はマップこそほとんど両原作と同じだが、一部原作とは異なる繋がり方をしていたり、他にも遠呂智の影響が強いフィールドが溶岩に覆われていたりと、混沌とした戦場が展開されている。 「魏」「呉」「蜀」「戦国」とストーリーが分かれているが、これらの時系列が一本に集約されている。 つまり、あるストーリーでのキャラの行動や言動などが別ストーリーでの伏線や地続きとなっている場合があるということで、良く練り上げられた構成である。 例えば、「戦国」シナリオでは第1章で織田軍に関平が合流し、以後参入することとなるが、別の勢力のシナリオで織田軍が敵として立ちはだかるステージでも、織田軍に混じって登場してくるなど。 各勢力のストーリーの展開に応じて登場人物達の所属先も移り変わるが、異なるストーリー同士でも関係性をしっかりとリンクさせることに成功している。 その中に、誰しもが夢見たキャラ同士の対決や、意外なキャラの共闘など、無双ファンなら必見もののイベントが織り交ぜられており、お祭りゲームとしてのツボもきちんと押さえている。 全ストーリーが一続きなため、ユーザー間では「蜀 → 呉→魏 → 戦」の順にプレイすることが推奨されている。 BGM 『三国』『戦国』シリーズの人気曲はほぼ網羅している。 本作オリジナルBGMも粒ぞろいであり評価が高い。一部の曲は次回作以降の『無双OROCHI』シリーズでもアレンジやDLCとして使われている場合もあり、人気の高さが窺える。 収集要素の運要素の撤廃 武器はストック経験値が溜まりづらく武器を8つまでしか所持できないという面倒な仕様があるものの、武器融合によって手軽に理想武器を作れるのは非常に便利。 これまでの運依存という最大の制約から解き放たれたことの影響は計り知れず、後の無双シリーズにもこれに準じる要素が度々導入されている。 特技に関しても後半になると条件が面倒だが、運が絡まずに最大レベルを入手できるという点では評価できる。 遠呂智軍のモブ武将には和漢の様々な妖怪達が名を連ねているのだが、中には「襟立衣」や「酸与」といった恐ろしくマイナーな妖怪もおり歴史好きだけでなく妖怪好きをもニヤリとさせる。 公式からの明示はないが、人選はイラストレーター氷厘亭氷泉氏のサイト「和漢百魅缶」を参考にしたのではないかとの考察がある。 本ソフトだけの特典として『三國』は初代から『4 Empires』までの、『戦国』は初代から『2 Empires』までの歴代PVが収録されている。 本作でのプリレンダムービーは少ないが、全キャラの壁紙が収録されており、タイトル/メニューの背景画面にすることも可能。 賛否両論点 キャラクター関連 一部のキャラを仲間にするのに非常に面倒な条件を踏まなければいけない場合がある。外伝で加入するキャラはほとんどがこのパターン。 特に呂布は「元々出すのに条件がある8章外伝を出して、その8章外伝で条件を満たすのを全陣営で達成する」とかなり長い。 ただし、次回作では割とあっさり仲間が増えていくので肩すかしをくらったというプレイヤーもいるし、本作での「面倒な条件を経てキャラを解放する」という作業にやりがいを感じる人もいる。 キャラクターの扱い、出番の差 お祭りゲーにはよくあることで、本作のキャラクターは膨大な数故に細かい部分は割愛するが、それを考慮しても劉備の扱いが悪い。 というのも、本作の劉備は完全にお姫様扱い。『三国』『戦国』の君主たちは最終的には出番があり遠呂智と戦ってくれるものの、劉備だけは最後まで囚われたまま。 そしてようやくエンディングで劉備を救出した際の台詞は「皆…」の一言だけ。あんまりすぎる。 その他 バグがそれなりに多い。 攻撃のエフェクトがその場に残り続ける、近くの武将が宙に浮き続けるといった何でもないものから、特定の条件下で勝利できなくなるバグなど様々。 幸い進行不能になるバグはそう多くなく、石川五右衛門とくのいちのジャンプチャージの攻撃範囲が異常に広くなるものや徐晃のジャンプチャージを延々と続けられる、といった感じにプレイヤーに有利なバグの方が多いくらいである。 なお、これらのバグは基本的にPS2版のみである。PC版でも雷属性攻撃で武将に止めを刺すと、たまに一瞬で200HITする等のバグが残っている。 ただし、HIT数がむやみに加算されるだけで、本作ではHIT数依存の何かが無いので気にすることはないのだが。 時間制限表示に小数点以下の秒数が表示されない。 通常プレイでは問題ないものの、本作ではその火力インフレ故にタイムアタックも熱いため、細かい時間が表示されないのは結構痛い。 ちなみに、『無双OROCHI』シリーズでは士気ゲージの上に制限時間が表視されるようになっている。 問題点 ゲームバランス 敵の攻撃力が高すぎる ゲームバランスが非常に悪い。簡単に言えば敵のパラメーターが異常に高いのに対して、プレイヤーのそれが貧弱すぎる。 流石に『2』と違ってワンパン即死はないものの、下記の仕様も合わさってワンコンボ即死は充分あり得るレベルで起きる。 高難易度ならともかく、本作では低難度で、それも有効な特技も武器も無い各ストーリーの第一ステージでかなりの苦戦を強いられるのは流石に擁護できない。 また難易度曲線もおかしく、ステージ2あたりで急激に難易度が高くなる。 最高難易度の「激難」に至っては雑魚やモブ武将の攻撃数発で限界まで育てたキャラが秒殺されることもある。 本作の高難易度の意義は「難しい」以降で4武器・キャラアイテムが手に入ること、それと難易度を上げるごとに合成に使いやすい武器が手に入ることのみのため、「激難」をプレイする必要性が無いのが救いか。 本作では3人交代制故に敵の攻撃力を高めにして、キャラ切り替えを促すよう考えられたと思われるが、それを阻害する仕様が…(下に続く)。 というより、いくら交代制とはいえ上記の通り操作キャラの体力が尽きると、待機キャラの状態にかかわらず即敗北のため、やり過ぎとすら言える。 本作のCPU武将は『戦国無双2』並みに攻撃頻度が高い。その為敵武将が複数集まるとワッショイされることもザラ。コレは『再臨』や『Z』でも同様。 特にプレイヤーの防御力に関してフォローがほとんど効かない。 そもそも防御力、体力を上げる手段に乏しい それぞれレベルを上げるか、特技を使用するのみでしか上がらない。仮に最大まで上げても高難易度になると焼け石に水状態。 切り返し手段 基本的に浮かされてない状態で、無双乱舞や無双奥義の衝撃波、テクニックタイプのEXカウンターを使用するしかないと条件が接地状態な上そもそもの抵抗策が少なすぎる。 前述の通り敵に攻撃を当てる、敵から攻撃を受けても無双ゲージが回復しない。 そのためゲージ消費が微量のカウンターはともかく、乱舞/奥義は無双ゲージが最大の時にしか使用できないため気軽に使用できない。ゲージが無い時に攻撃を食らうとまず詰み。 ガードが意味をなさなくなる PS2の無双シリーズ共通の仕様である「敵の攻撃力がこちらの防御力を大幅に上回った場合、敵の攻撃がガード不能になる」という仕様が本作でも残っている。 ただでさえ立ち止まって正面に捉えなければいけないという集団戦がメインになるゲームでは到底使えない仕様でありながら激難の火力インフレが加わり、レベルカンスト+特技で防御力を上げてもチャージ一発で弾かれ、雑魚ですら鉄砲一発ガードすれば弾かれる、そして上記した様に動けない、ガード範囲も狭い。もはや存在価値が無い。 仰け反り 同じく同機種の伝統として「被ダメージが多いほど仰け反りが長くなっていく」仕様も攻撃力がインフレしている本作ではバカにできず、一旦攻撃を食らうと無双ゲージがなければそのまま死ぬ。 弓兵、銃兵もかなりの精度でこちらを狙い撃ちしてくる上、攻撃頻度も高く、当たり判定も妙に大きくなっている。 さらに意図的に配置数が増やされており、さらにはこちらの画面に表示されない距離から狙い撃ってくる。 弓兵、銃兵部隊が複数存在している場合、そいつらの処理をしようとして横槍 → 即死もあり得る。 本作~『Z』では空中で攻撃を喰らってもダメージが半減しないため、空中でリンチされると他作品よりすぐに死にやすい。 一度空中に浮かされるとテクニックタイプでも何もできないため、眺めるしかない。 味方はそれほど固くは無いため、敵武将の攻撃を受ける瞬間を目撃した場合一瞬で敗北になることも… 特に遠呂智の周りに群がる味方(総大将も含む)がどんどんやられていき、そのままゲームオーバーになることもある。 防御手段に乏しいのも痛い所。 と言うのも『真・三國無双2』の「パワーガード」もなければ『戦国無双』シリーズにあった「緊急回避」もない。 激しい剣戟に見舞われていてもガードで我慢するしかなく、硬直で動けなくなってる状態でガード崩しを織り交ぜられたらひとたまりもない。 また、めくり攻撃にも無力。こちらも『再臨』や『Z』でも同じことが言える。 そしてこうした劣悪なバランスの結果が後述する問題点に繋がる。 属性ゲー 『無双OROCHI』シリーズは属性ゲーと揶揄される(*4)ほど、武器属性が極めて強力で依存度が強いゲームである。 具体例を挙げると、武器属性や特技によって、激難高難易度の敵武将や遠呂智ですら一瞬で溶かすほどの攻撃力を得られる。 本作の爽快感に繋がる魅力である一方、この属性にもバランス面でいくらか問題点がある。 使える属性と使えない属性の差が激しい。 例外なく相手のガードを無視し威力も最大+30%の「陽」をはじめ、それぞれ無条件または敵武将相手で攻撃力を最大+40%する「極意」「勇猛」や、対空限定だが+60%の「破天」に加え、真空書も真っ青なレベルで武器の攻撃範囲を拡大する「旋風」だけでなく、属性のレベルやモーションによっては速すぎて見えないほど攻撃速度を上昇させる「神速」など異常に強力なものが揃う。 一方で、属性も全体的に倍率系のもので火力インフレできるため、敵の動きを低確率で止める氷、炎上ダメージが弱い炎(PSP版では強化され候補に入る場合もある)、敵にダメージを与えた時に体力、無双ゲージを吸収するが吸収量が少なすぎる吸生、吸活などは活かせるキャラへの依存度が高い為上述した強い属性と比較すると不遇。 よって、最終的にどのキャラも同じような構成に陥りやすい。「雷・陽・斬・旋風・神速・極意」この辺りはほぼ全ての武将に使うレベル。 また、本作の武器属性はほぼ全部一部のチャージ属性を強化するものばかりであり、防御系を強化するものは存在しない。 武器属性はチャージ攻撃にしか乗らない。 そのため、通常攻撃や騎馬攻撃、無双乱舞/奥義を主力とするキャラは非常に肩身が狭く、弱い傾向にある。 また、一口にチャージ攻撃に乗るといっても、チャージ攻撃への乗り方は様々な例があり、キャラ格差が激しい。 厳密にいえば、チャージ攻撃の武器本体にしか属性が発動しないため、衝撃波には乗らない(例外有り)。衝撃波を主力にしていたキャラクターも必然的に大幅に弱体化している。 しかし何故かバグっているくのいちと五右衛門以外はジャンプチャージには一部の属性が乗る等、調整も雑。 関平のC4、曹操のC6といった複数回の攻撃全てに属性が乗って非常に強力になるパターンもあれば、連続攻撃の最後にしか乗らないパターンもある。 一部のキャラはこの仕様で強くなったものの、出すまでに時間のかかる後半のチャージ攻撃の利点を潰した(*5)として批判されるケースもある。 結果的にひたすらそのキャラの中で早く出せて属性が乗る強いチャージをひたすら繰り返す、という非常にワンパターンになる原因にもなっている。 無双バーストはアタッカータイプの人数によって固定の武器属性が1つ発動するという仕様上、中盤以降はまず使われない。 単純に火力不足な上、上述した様にゲージが無い状態での被弾=死に繋がる本作において、唯一と言える緊急回避の手段を潰してまで使えるとはとても言えない。 武器属性以外でキャラクターの能力値、火力を強化する手段がほとんどない。 まとめると、敵も自分も火力が凄まじいまでにインフレしており、敵の攻撃を食らう前に高速広範囲超火力を当てる世紀末じみた戦法が半ば必須となっている。 武器強化や特技を装備出来ない序盤では敵も結構固い。そのため攻撃力もかなり低くゴリ押しも不可で、ジリ貧になりがち。 これが、お互いの火力インフレが賛否両論点ではなく問題点に入る理由である。 格差問題 当時の無双シリーズ共通の問題点だが、キャラ性能の格差がとにかく酷い。本作の難易度が高めなこと、属性ゲーである事もあって余計に目立つ。 この手のゲームでは強キャラに関しては叩かれることは少ないものの、高難易度で戦うのが困難な弱キャラは批判される傾向にある。 アタッカータイプ チャージ攻撃やタイプアクションの性能も考慮する必要があるため一概には言えないものの、やはりある程度の優劣はある。 また、キャラ性能そのもので強弱が決まっている面もあり、タイプ自体があってないような状態になっているキャラもいる(*6)。 テクニックタイプが比較的優遇されている。やはり他2種と違い、少量のゲージ消費で出せるカウンターの存在が大きい。 逆にパワータイプはハイパーアーマーが災いして高難易度だとアーマーを活かすまでもなく削られてすぐに死ぬ。 しかし、そんなパワータイプでも関平や森蘭丸などのチャージ攻撃を連打をできるキャラはアーマーの恩恵をとことんまで受けられたり、やはり調整不足が目立つ。 タイプアクション 技自体の性能の差が激しい。キャラ性能を一変させるものから全くの役立たずまで千差万別。 武器属性のせいでチャージ攻撃以外不遇なのは上記の通り。 以上を踏まえて、強キャラに関しては属性を乗っけまくった貂蝉のチャージ1の壊れっぷりが特に有名(*7)。 真田幸村や石田三成も非常に強力で、タイプアクションだけで敵をほとんど殲滅できてしまう。 逆に董卓や張角、伊達政宗などは特に強みがないので苦しい戦いを強いられる。ただし本作のシステムによって原作より強くなった島津義弘などのキャラも存在する。 余談だが本作の呂布はパッケージを飾る本多忠勝と比較するとかなり弱くネタにされている、貂蝉とはもはや比べ物にならない。基本モーション自体は優秀だが、属性が乗らなさすぎる為、『無双OROCHI』の環境についていけてないのである。 一部調整ミス 弓、射撃系や一部の衝撃波系攻撃の異常な弱体化 属性が乗らないのは上記の通りだが、属性を抜きにしても攻撃力が無いに等しく、殆どダメージを与えられない。これにより弓による攻撃をメインとする黄忠、夏候淵、稲姫は性能が悲惨なことになっている。 また劉備、馬超、袁紹なども『真・三国無双4』では主力技であったチャージ6がどうしようもないことに。 一部の武将で、通常攻撃で攻撃モーション中の敵を仰け反らせることができない。 もちろんパワータイプ以外どころか、雑魚敵すら例外ではない。そのため、立ち回りに非常に神経を使う。 武器属性「神速」 攻撃速度が大きく上がるという仕様は今までなかったため、調整ミスがいくらかある。例えば衝撃波の発動場所が大きくズレたり、攻撃判定の出る時間が短すぎて満足に判定が出なかったりと。 特に有名なのは司馬懿で、神速が8を超えると、よりにもよって主力であるC4の範囲が物凄く狭くなり、大幅に弱体化する。 キャラアイテム タイプアクションが強化されるアイテムだが、呂布のみ明らかに時間制限がおかしい。上手いこと進んでも残り5秒でギリギリ成功なんて報告もある。 PS2版ではディスクトレイを開け、イベントを停止させつつ左近の掴みバグを使って半無敵にして…という攻略法もあるが、360/Win版ではその手段も使えない。 2Pでやれば実質ノルマが1/2になるため、友達を頼るのが一番の解決法と言われている。 一応、開発側でもこれはまずいと思ったのか、最後発のPSP版では、制限時間が伸びている。 その他 ストック経験値の上限が少なすぎる。 武器の融合やキャラのレベルを上げられるストック経験値だが、その上限は99999である。 そんなに少なくないと思うかもしれないが、今作の武器融合には1項目3~4桁程度のストック経験値を使うので、たとえ上限まで溜まっていたとしてもあっという間に底を突くことが多い。 また、武器に付加する属性によって必要量が違ううえ、有効な属性ほど必要量が多い。属性のレベルが高いとさらに上がる(*8)。 また、基本的にストーリーの難易度に応じて入手できる武器の質が変わるため、強い武器が手に入るときにはすでにそれなりの数とレベルの属性をつけてしまっている、という状況に陥りがち(*9)。 今作はレベルが上がるにつれ使える技が増えるため、低レベルのうちはキャラの性能の全容を把握できない。 レベルが21を越えるあたりですべての技が使えるようになるのだが、普通に戦ってそこまでレベルを上げるのは結構大変なのである。 そのため、お手軽にレベルを上げられるストック経験値をうまくやりくりしたり稼いでいかねばならない。 特定の条件を達成することで入手できるキャラアイテムは効果のほどがイマイチわかりづらい。 入手したことでタイプアクションが驚くほど強くなるキャラもいれば、なにがどう変わったのかまったくわからないキャラもいる。 またこちらも、入手に非常に手間のかかるものがある。特に呂布などは入手を諦めた人もいるのではないだろうか(*10)。 その他 ストーリーは60シナリオあるものの、モードが実質ストーリーしかないため、やや飽きやすいか。 フリーモードは従来と同じく制限なしで武将を組めるという差別化があるものの、ストーリーモードをクリアするとストーリーモードでも制限なく武将を組めるようになる。おまけに、フリーモードでは新たに武将を仲間にできない(*11)。 本作のテロップ・セリフ枠も戦国2準拠なので、敵味方で武将名の色の変更が無い。その為、敵味方が若干わかりづらい。 騎乗の仕様だけは『真・三國無双4』準拠。その為、騎乗ゲージが無く攻撃を1発食らっただけで落馬する。騎馬を主力にするキャラは辛い。 また、騎乗中はキャラチェンジが不可能。 『戦国無双2』でリストラされた3人(石川五右衛門、くのいち、今川義元)も第4武器が実装されている。 問題は、『戦国無双』の第4武器は「レア武器ではない」ので、他キャラと比較すると少々派手さに欠けてしまう。せめて5武器を使い回してやれよ…。 PSP版において PSP版のみ、PS2版にあったバグの修正や、不遇だった炎属性の強化、キャラアイテムの取得条件の緩和など一部ゲームバランスの見直しが為されている。 さらに、それまでのPSPへ移植した無双シリーズでは「マップが一続きではなくエリアとして分かれ、そこで戦闘しては次のエリアに進む」といったものだった。 だが、本作のPSP移植版は据置機と同じようにひとつながりのフィールドを移動できるようになった。 またPS2版と比べても敵の群がり具合はさほど変わらないので携帯機でも手軽に楽しめる。 反面、容量の限界で、戦場での台詞は武将撃破時以外は音声なしになっており、イベントムービーも紙芝居のようになっている。 総評 無双シリーズにおけるお祭りゲーの記念すべき第1作。 後に続編も多々作られることになるシリーズだが、その基本的な骨子は本作で概ね完成している。 『三国』『戦国』入り乱れてのバトルの爽快感は素晴らしいものがある。 無双シリーズのファンが夢見た、時代を超えた武将同士の夢の共演が実現した作品といえよう。 しかし本作では難易度が明らかに調整ミスな上、武器錬成で何とかなるとはいえ理不尽気味に高い為、かなりの苦戦を覚悟しなければならない。 現在では次回作『無双OROCHI 魔王再臨』ベースの改善されたバランスで本作のストーリーを追加実装した『無双OROCHI Z』が登場している(*12)。 余談 本作の影響で「三国志と戦国時代は対をなす存在」だと思っている者も多いが、実際には三国志の時代は戦国時代から1500年近く前の出来事であり、現実の戦国武将からすれば三国志の武将は現代の我々同じく「歴史上の英雄」という感覚であったと思われる。
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概要 ワールドマップワールドマップとは 武将編成 商人 指南 オプション 次の戦場へ 基礎知識シナリオの分類ストーリー フリーシナリオ 天絆鏡シナリオ プレイ難易度難易度「究極」について 戦功目標 戦利品(ドロップアイテム) 大陸情報 シナリオ・地域一覧指南所 常山 濮陽 虎牢関 洛陽 琅邪 東海 樊城 襄陽 定陶 句陽 下邳西部 小沛 下邳東部 廬江 西塞山 官渡 新野 博望坡 長坂 赤壁 葭萌関 綿竹 成都 ???(第一戦) ???(第二戦) ???(第三戦) ???(第四戦) 周回プレイ コメント欄 概要 本作の物語は、後漢末から三国時代にかけての大陸全土が舞台となる。 各地を転戦しつつ、「もう一つの三國志」を追跡していくのが本作のストーリーである。 ワールドマップ ワールドマップとは 本作の舞台となる世界地図であり、ここで武将の編成や装備類の調達を行う。 武将編成 戦闘準備を行うコマンド。 武器やアイテムの装備、八卦泉でのスキル修得・装備を行う。 商人 商人の頁を参照。 指南 指南の頁を参照。 オプション オプションの頁を参照。 次の戦場へ 次のシナリオの舞台となる戦場に赴く。 基礎知識 シナリオの分類 ストーリー 本作の物語本編となるシナリオ。 黄色い巻物のアイコンが表示される。 フリーシナリオ 物語本編とは直接関係の無いシナリオ。 赤い交叉刀のアイコンが表示される。 ストーリー本編とは異なり、再度のプレイが可能。 出撃武将も自由化されており、趙雲らを出さずに他の武将の出撃回数や撃破数を稼ぐのにも向く。 なお、敵のLvはシナリオの推奨Lvに応じて一定程度ランダムに設定される(約±2で変動)。 天絆鏡シナリオ 天絆鏡の報酬として発生するシナリオ。 緑色の取り合う手のアイコンが表示される。 プレイ難易度 易しい・普通・難しいの三段階。 プレイ難易度を高めるごとに、敵能力値に上方修正がなされる。 また、プレイ難易度を高めると、シナリオクリア時にボーナス(宝箱の追加報酬)が獲得可能。 各シナリオの敵武将データは、原則として難易度「易しい」に基づいている。 なお、アップデートVer.1.02以降は、以下の「究極」が追加された(二周目以降限定)。 難易度「究極」について 内容は以下の通り。 推奨Lvは一律Max(100)で固定。 敵の能力の大幅な強化(能力・装備双方)。 戦闘時の獲得内容の大幅な強化。戦闘時の獲得SPが5倍に上昇。 勝利後の獲得装備の内容が大幅に上昇。 最大強化した武将でも容易に敗走し得る、ハイリスクハイリターンの最上級者向けの仕様である。 戦功目標 戦闘中に達成を指示させる小目標のことであり、全シナリオ共通で3つ。 条件は常時閲覧可能であり、条件達成時には何らかの褒賞が得られる。 これでしか手に入らないレアアイテムの類は無いため、場合によっては無視しても実害はない。 戦利品(ドロップアイテム) 敵ユニットがアイテムを所持している場合、撃破時にドロップする。 ドロップしたアイテムは戦後に戦利品として獲得可能。 ドロップ系統は大きく分けて、消耗品類・貴金属類(換金素材)・宝箱類(武器)の三種類となる。 消耗品と貴金属は、ドロップ内容が初期配置の時点である程度ランダムに変化する。 宝箱はランクに従って入手可能な武器が変化するため、こちらは固定となる。 大陸情報 PSNに接続している場合、大陸のどこかでイベントが発生する。 イベントが発生した地域では、資金やドロップアイテムの強化や、敵の強化が生じる。 シナリオ・地域一覧 体験版でプレイ可能なのは、2章「巡りあう運命」まで。 指南所 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv 指南シナリオ 攻撃方向(指南所) 正面から攻撃した場合と、側面・背面から攻撃した場合、それぞれのダメージ量の違いを確認するための指南戦闘です。 なし 遠距離攻撃(指南所) 崖上や壁の内側へ攻撃が可能という、遠距離攻撃の利点を確認するための指南戦闘です。 なし ユニットのタイプ(指南所) 各ユニットに設定されているタイプの特徴とその攻略法を確認するための指南戦闘です。 なし 移動制限(指南所) 敵軍ユニットの布陣によって発生する移動制限を確認するための指南戦闘です。 なし 状態異常(指南所) 特殊な攻撃により発生する状態異常の、効果的な相手や受けた際の対処法などを確認するための指南戦闘です。 なし 士気とダメージ(指南所) 士気の上下に応じて敵に与えるダメージ量も上下することを確認するための指南戦闘です。 なし 共鳴(指南所) 共鳴や、共鳴乱舞の効果的な使用方法を確認するための指南戦闘です。 なし 常山 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(1章) 今はまだ乱世を知らず なし 1 黎明を告げる少女 なし そして龍は巣立つ なし フリーシナリオ 常山乱戦 黄巾の残党が常山の地で暴れている模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、常山を支配から解放せよ! 3 常山討伐戦 常山に根城にする黄巾の残党が暴れまわり、周囲の村を脅かしている。ただちに残党を一掃せよ! 常山追撃戦 黄巾の残党が、常山から逃亡を企てている模様。速やかに黄巾の残党を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 暴虐と正義と 董卓の非道な行いを止めるべく立ち上がった関平。太史慈は関平への助太刀を申し出る。悪逆の徒を成敗せよ! 13 綺羅星の如く 名だたる武将の中でも、ひときわ目を引く存在になるために、韓当は凌統らと模擬戦を行う。自身の存在感を戦場に刻め! 22 濮陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 乱れる理由(わけ) 洛陽へ向かう途中、趙雲一行は董卓を討つための連合軍に参加する。汜水関までの道に立ちふさがる董卓軍を撃破せよ! 5 フリーシナリオ 濮陽討伐戦 董卓軍の武将たちが司隷の地を制圧した模様。速やかに董卓軍を討伐し、司隷を支配から解放せよ! 濮陽乱戦 董卓軍の武将たちが濮陽の地を制した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、濮陽を支配から解放せよ! 濮陽護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する董卓軍を撃退し、輸送兵長を目標地点まで護衛せよ! 天絆鏡シナリオ 一族の絆 家族での固い団結について話す関平に、馬岱は馬超との団結とどちらが強固か競おうとする。戦場で、絆の強さを証明せよ! 18 舞姫の居場所 役目を終えた舞姫に、都よりの追手が迫る。この乱世に彼女の居場所はないのか。賈詡を倒し、彼女に道を示せ! 22 虎牢関 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 巡りあう運命 董卓を討つため汜水関まで進軍した連合軍。関の前には猛将・華雄が立ちふさがる。劉備らと力を合わせて華雄を撃破せよ! 7 鬼か、神か 黎霞の力により、団結して汜水関を切り抜けた連合軍。その先に布陣する軍師・賈詡を撃破し、虎牢関を突破せよ! 10 フリーシナリオ 虎牢関追撃戦 董卓軍の武将が、汜水関から逃亡を企てている模様。速やかに董卓軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 虎牢関乱戦 董卓軍の武将たちが虎牢関を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、虎牢関を支配から解放せよ! 虎牢関救援戦 黄巾の残党が、虎牢関にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 寡黙な水賊 周泰率いる水賊に、突如襲われた趙雲一行。孫家の面々と共に、かなりの手練れと思われる水賊の頭を撃退せよ! 22 呉下の阿蒙に非ず 孫権から学問をすすめられ、兵法の勉学に励む呂蒙。朱然の提案で模擬戦を行うことに。身に着いた兵法を披露せよ! 活かすべき才とは 曹丕と共に孫策の治める地へと出征した司馬懿。兄弟や息子と力を合わせ、乱世を平穏な世へ戻す足がかりとせよ! 危機に見出す好機 敵に囲まれ、不利な状況に焦る張苞と関興。そこに現れたのは法正。力を合わせて不利な状況を覆し、勝利を掴み取れ! 24 洛陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(2章) 焔の力 猛将・呂布を退け、最難関の虎牢関を突破した連合軍は、いよいよ董卓の待つ洛陽に到達。董卓を倒し、洛陽を制圧せよ! 12 フリーシナリオ 洛陽討伐戦 董卓軍の武将たちが洛陽の地で抵抗を続けている。速やかに董卓軍を討伐し、洛陽を平定せよ! 洛陽救援戦 董卓軍の武将が、洛陽にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 洛陽乱戦 董卓軍の武将たちが洛陽の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、洛陽を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 空腹の中の死闘 許褚のため、究極の肉まんを作ろうとした矢先、匂いにつられて野盗が襲ってきた。肉まん完成まで、工作兵を守りきれ! 52 琅邪 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(3章) 互いの道は同じ場所へ 黎霞が力の気配を感じ、趙雲一行は徐州へ向かう。途中、陶謙軍と見間違い曹操軍が襲い掛かってくる。曹操軍を撃退せよ! 13 フリーシナリオ 琅邪討伐戦 曹操軍の武将たちが琅邪の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、琅邪を平定せよ! 琅邪護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 琅邪追撃戦 曹操軍の武将が、琅邪から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 義の士と水賊 太史慈は、近隣で暴れる水族を討伐すべく出陣する。水族の頭は気骨のある男の模様。戦いを制し、制圧せよ! 21 鈴の音響く水面 水賊である甘寧一味。その討伐に現れたのは江東の虎だった。自身の縄張りに現れ、仕官をすすめてくる孫堅を撃退せよ! 東海 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(3章) 仁を掲げる者 劉備との再開を果たした一行。劉備は曹操軍に攻められた陶謙を助けに来たという。徐州城を力の限り防衛せよ! 15 覇を行く者 ついに曹操軍本隊が到着。徐州城を攻める曹操軍の攻撃はより激しさを増す。敵の猛攻から陶謙を守りきれ! 18 再びの別れ 趙雲は劉備と再会の約束をして徐州から去る決意をする。曹操軍の追撃を振り切り、脱出地点へ撤退せよ! 20 フリーシナリオ 東海乱戦 曹操軍の武将たちが東海の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、東海を支配から解放せよ! 東海討伐戦 曹操軍の武将たちが東海の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、東海を平定せよ! 東海追撃戦 曹操軍の武将が、東海から逃亡を企てている模様。速やかに、曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 次代への架け橋 孫堅は、次代を継ぐ者としてふさわしい力を持っているか、孫策を試そうとする。江東の虎に、小覇王の力を示せ! 24 いつもおそばに 孫権のやんちゃな話を朱然に聞き、以前のある戦いを思い出す練師。無鉄砲に突出した結果、危機に陥った孫権を救出せよ! 26 軍神の子として 関興はこの戦場に多くの敵がいることを察知し、地形を生かした戦いを関羽に提案する。高低差を使って戦況を優位に導け! 21 樊城 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 竜虎相見える 宝を持つという孫堅軍の元に、志願兵として参戦した趙雲と雷斌。孫堅軍の一員として、樊城を守る黄祖を撃破せよ! 21 フリーシナリオ 樊城討伐戦 劉表軍の武将たちが樊城で抵抗を続けている。速やかに劉表軍を討伐し、樊城を平定せよ! 樊城救援戦 劉表軍の武将が、樊城にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 樊城乱戦 劉表軍の武将たちが樊城を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、樊城を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 弓腰姫からの挑戦 弓の腕に自信があるという楽進に、勝負を挑む孫尚香。彼女の率いる弓兵軍団を退け、己が武を披露せよ! 26 襄陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 独り立ち 孫堅にただならぬものを感じ、行動を共にすることを決めた趙雲一行。孫堅らと共に劉表を討ち、襄陽城を制圧せよ! 22 フリーシナリオ 襄陽討伐戦 劉表軍の武将たちが襄陽の地で抵抗を続けている。速やかに劉表軍を討伐し、襄陽を平定せよ! 襄陽追撃戦 劉表軍の武将たちが、襄陽から逃亡を企てている模様。速やかに劉表軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 襄陽救援戦 劉表軍の武将が、襄陽にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 荒くれ者たち 口喧嘩が発端で、互いの力をぶつけ合う典韋と張飛。どちらの大将が優れているか、武をもって証明せよ! 30 定陶 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) その武、強暴につき 呂布と再会した趙雲一行は、今度は呂布軍として戦いに参加することに。曹操軍に襲われている南城の呉資を救出せよ! 24 激突、激闘、激震 曹操軍本隊が到来、南城は囮だったことが判明し、撤退を余儀なくされる呂布軍。総大将・呂布を脱出地点まで護衛せよ! 26 フリーシナリオ 定陶討伐戦 曹操軍の武将たちが定陶の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、定陶を平定せよ! 定陶追撃戦 曹操軍の武将が、定陶から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 定陶乱戦 曹操軍の武将たちが定陶の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、定陶を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 風のような男 司馬師に指示され、共に逃亡中の劉備を追うこととなった司馬昭。敵の妨害を退け、逃げ切られる前に撃破せよ! 30 炎なき勝利を 司馬師から火計を多用していると指摘された朱然は、火計を用いない戦闘で勝利を目指す。陸遜と共に司馬師を撃破せよ! 38 句陽 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) 敗将は雪路を行く 定陶から撤退した呂布軍と共に徐州の劉備の元へ向かう趙雲一行。それを討たんと追いかけてくる曹操軍の攻撃を凌ぎきれ! 28 フリーシナリオ 句陽乱戦 曹操軍の武将たちが句陽の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、句陽を支配から解放せよ! 句陽侵攻戦 曹操軍の武将たちが句陽の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 句陽追撃戦 曹操軍の武将が、句陽から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 時を越えた決着 かつて父孫堅と引き分けたという呂布と戦う機会を得た孫権。鬼神相手に奮戦し、虎の息子たる力を見せつけよ! 38 下邳西部 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(4章) ただ欲望のままに 呂布は劉備たちの留守を狙い反旗を翻す。下邳城は占拠された。城内に取り残された雷斌と張飛との合流を果たせ! 30 フリーシナリオ 下邳討伐戦 呂布軍の武将たちが下邳の地で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、下邳を平定せよ! 下邳救援戦 呂布軍の武将が、下邳にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 下邳乱戦 呂布軍の武将たちが下邳の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、下邳を支配から解放せよ! 小沛 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(5章) 交わらぬ仁と覇 劉備が徐州を追われた後、曹操軍の一員となった趙雲一行。小沛への援軍到着まで、劉備らと共に呂布軍の猛攻を耐えよ! 31 フリーシナリオ 小沛討伐戦 呂布軍の武将たちが小沛の地で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、小沛を平定せよ! 小沛侵攻戦 呂布軍の武将たちが小沛の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 小沛追撃戦 呂布軍の武将が、小沛から逃亡を企てている模様。速やかに呂布軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 天絆鏡シナリオ 孫呉の未来へ 孫家復興を目前にし、いよいよ意気が揚がる孫策たち。悲願を達成すべく、一丸となって戦い、江東の地を勝ち取れ! 33 下邳東部 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(5章) 鬼神狩りへ 呂布が篭城する下邳城を攻める策として、賈詡は水攻めを画策する。陽動部隊が戦う間に、速やかに玉の力を発動させよ! 33 相乗する力 玉の力により、川の水かさは大幅に増した。賈詡は城に水を引き込むため、水門を狙う。猛将の守る水門を制圧せよ! 35 暴威、沈む 賈詡の策は成功し、水攻めは成った。だが城内にはまだ、勇猛な将たちが残っている。呂布との決着をつけよ! 37 フリーシナリオ 下邳沿岸討伐戦 呂布軍の武将たちが下邳沿岸で抵抗を続けている。速やかに呂布軍を討伐し、下邳沿岸を平定せよ! 下邳水門乱戦 呂布軍の武将たちが下邳水門を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、下邳水門を支配から解放せよ! 下邳城内救援戦 呂布軍の武将が、下邳城内にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 天絆鏡シナリオ 五将軍並び立つ 五将軍と評される曹操配下たちと手合わせすることになった孫策。自軍が勢いづくよう立ち回り、敵軍に打ち勝て! 52 廬江 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(6章) 若虎大いに吼える 江東に進出した孫策の活躍に、力の存在を感じ取った一行は彼の元へ向かう。劉勲が戻る前に、孫策らと皖城を制圧せよ! 38 フリーシナリオ 廬江討伐戦 劉勲軍の武将たちが廬江の地で抵抗を続けている。速やかに劉勲軍を討伐し、廬江を平定せよ! 廬江護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉勲軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 廬江乱戦 劉勲軍の武将たちが廬江の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、廬江を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 賢女の危機 単身、孫権軍偵察に向かった王元姫だったが、道中で野盗に襲われてしまう。危機に陥った賢女を、急ぎ救出せよ! 42 西塞山 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(6章) 躍動 黄祖を討つべく荊州へ向かう孫策。そのためには西塞山を落とすことが必要だ。まずは山中の劉勲を撃破せよ! 40 風は西へ吹く 西塞山に立てこもっていた劉勲が、黄祖に援軍を求めたとの情報が。敵援軍の到来前に、劉勲を撃破し、西塞山を制圧せよ! 42 フリーシナリオ 西塞山乱戦 劉勲軍の武将たちが西塞山を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、西塞山を支配から解放せよ! 西塞山護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉勲軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 西塞山討伐戦 劉勲軍の武将たちが西塞山で抵抗を続けている。速やかに劉勲軍を討伐し、西塞山を平定せよ! 官渡 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(7章) 探し人を尋ねて 劉備と再会した趙雲たちは、官渡の戦場で敵軍に猛将がいるとの噂を耳にする。曹操軍の猛攻から、白馬と延津を防衛せよ! 43 義は忘れえぬもの 劉備と趙雲が戦闘を継続している間に、雷斌と張飛は別働隊として関羽を迎えにいくことに。速やかに関羽を捜索せよ! 45 フリーシナリオ 官渡追撃戦 曹操軍の武将が、官渡から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 官渡救援戦 曹操軍の武将が、官渡にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 官渡討伐戦 曹操軍の武将たちが官渡の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、官渡を平定せよ! 新野 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(7章) 仁に魅かれて 曹操が劉備討伐の軍を派遣したという報が入る中、徐庶と名乗る謎の男が現れた。徐庶の指示に従い、八門金鎖の陣を破れ! 47 フリーシナリオ 新野討伐戦 曹操軍の武将たちが新野の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、新野を平定せよ! 新野乱戦 曹操軍の武将たちが新野の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、新野を支配から解放せよ! 新野護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 博望坡 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) 臥龍の策 諸葛亮は、曹操軍に対抗する策として、劉備を囮にする作戦を提案する。諸葛亮の指示に従って策を成功させ、戦況を覆せ! 50 フリーシナリオ 博望坡救援戦 曹操軍の武将が、博望坡にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 博望坡侵攻戦 曹操軍の武将たちが博望坡を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 博望坡追撃戦 曹操軍の武将が、博望坡から逃亡を企てている模様。速やかに曹操軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 長坂 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) この手で今日を切り開け 劉備を危険視した曹操は、自ら大軍を率いて南下を開始する。曹操軍に追われる劉備と民を脱出地点まで援護せよ! 52 その手には明日がある 劉備の妻子を発見するも、趙雲は敵に囲まれてしまう。曹操軍の包囲網を突破し、劉備の元へ帰還せよ! 53 フリーシナリオ 長坂乱戦 曹操軍の武将たちが長坂の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、長坂を支配から解放せよ! 長坂討伐戦 曹操軍の武将たちが長坂の地で抵抗を続けている。速やかに曹操軍を討伐し、長坂を平定せよ! 長坂侵攻戦 曹操軍の武将たちが長坂の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 赤壁 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(8章) 河は揺らいでいるか 孫権軍と共に、赤壁で曹操軍との決戦に挑むことを決めた諸葛亮。先手として「土」の玉の力を発動させ、船を連結させよ! 54 風は立っているか 船の連結が完了し、諸葛亮は火計の準備に取り掛かる。東南の風を吹かせるため、祈祷している諸葛亮を守り抜け! 56 船は燃えているか 奮闘の甲斐あって火計は成功し連合軍は曹操軍に攻め掛かる。敵の総大将である曹操を撃破し戦いに決着をつけよ! 58 フリーシナリオ 赤壁侵攻戦 曹操軍の武将たちが赤壁の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 赤壁護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する曹操軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 赤壁乱戦 曹操軍の武将たちが赤壁の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、赤壁を支配から解放せよ! 天絆鏡シナリオ 呼び覚ませ自負心 軍師としての自信がなく、劉備の誘いを蹴った徐庶を呼び出した龐統は、模擬戦を提案する。戦いを制し、自信を取り戻せ! 60 雛は再び飛ぶか 龐統に自信を取り戻させるために、劉備は自分が相手の模擬戦を提案する。立ち塞がる猛将を倒し、自信を取り戻せ! 65 葭萌関 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 決別 新しい仲間を加え、荊州から益州へ向かう劉備軍。劉璋の息子である劉循を撃破し、劉備の天下進出の足がかりとせよ! 60 フリーシナリオ 葭萌関討伐戦 劉璋軍の武将たちが葭萌関で抵抗を続けている。速やかに劉璋軍を討伐し、葭萌関を平定せよ! 葭萌関乱戦 劉璋軍の武将たちが葭萌関を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、葭萌関を支配から解放せよ! 葭萌関護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉璋軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! 綿竹 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 試される仁徳 覚悟を決め、益州攻略に動き始めた劉備。趙雲らもそれに追随する。綿竹砦を突破し、雒城まで到達せよ! 62 フリーシナリオ 綿竹討伐戦 劉璋軍の武将たちが綿竹の地で抵抗を続けている。速やかに劉璋軍を討伐し、綿竹を平定せよ! 綿竹救援戦 劉璋軍の武将が、綿竹にて民を脅かしている模様。ただちに民を救援せよ! 綿竹追撃戦 劉璋軍の武将が、綿竹から逃亡を企てている模様。速やかに劉璋軍の武将を追撃し、逃亡を阻止せよ! 成都 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(9章) 望まれた国 成都まであと一歩というところで、雒城の堅い守備が行く手を阻む。仲間と共に勢いを持って攻め上がり、雒城を突破せよ! 64 許されざる者 最後の玉を持ち現れた雷斌は、旧友の趙雲に武器を向けた。彼との一対一の戦いを制して、真意を突き止めろ! 65 フリーシナリオ 成都侵攻戦 劉璋軍の武将たちが成都の地を制圧した模様。制限ターン内に総大将を撃破し、速やかに奪還せよ! 成都乱戦 劉璋軍の武将たちが成都の地を制圧した模様。敵味方入り乱れる戦いを制し、成都を支配から解放せよ! 成都護衛戦 自軍の物資の輸送が滞っている。輸送を阻害する劉璋軍を撃破し、輸送隊長を目標地点まで護衛せよ! ???(第一戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 怨念と執念 黎霞を包み込んだ黒い霧。果たしてその正体は……?次々に降りかかる脅威を退け、自らの道を切り開け! 68 ???(第二戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 業火の残り火 変わり果てた黎霞の操る、偽りの孫堅、孫策を退けた趙雲。しかし、次なる脅威が襲い掛かる。臆さず敵を討ち払え! 70 ???(第三戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 鬼神を超えて 偽りの曹操らをも退けた趙雲の前に、今度はあの鬼神が蘇る。圧倒的な力に打ち勝ち、勝利への道を切り開け! 73 ???(第四戦) 分類 シナリオ名 冒頭解説 推奨Lv ストーリー(10章) 今はもう挽歌を謡わず 黎霞は、その身体ごと蚩尤を貫くよう告げる。少女の覚悟と蚩尤の思惑が交差する。完全復活を遂げる前に、蚩尤を討て! 75 周回プレイ エンディング後、クリア時のデータを引き継いで二周目をプレイ可能。 引き継がれる要素は以下の通り。 仲間になった無双武将および成長要素 武器・アイテム全般 フリーシナリオ・天絆鏡シナリオのクリア履歴 移動可能な地域 天絆鏡の開放履歴 難易度「究極」の開放(Ver.1.02) 一周目では演義・正史通りに死亡してしまい仲間にならない武将も、 二周目以降は条件を満たして仲間にすることが可能となる。 また、二周目は黎霞のモノローグが雷斌に変わり、一部視点が変更される(三周目以降は両者を切り替え可能となる)。 加えて、二周目はストーリー各話と天絆鏡シナリオも再プレイが可能となる。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-07-07 16 59 24 無料体験版の時点では回復担当が居ないようなので、回復アイテムは多めに用意しておいた方が良さそうです。 - 管理人 2016-07-07 20 14 39 董卓 - 名無しさん 2016-10-12 13 30 02 孫堅 - 名無しさん 2016-11-25 13 02 53 名前 全てのコメントを見る
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条約締結後の一週間後、神聖軍と南方青龍の幹部はアバン星進攻への作戦を決めていた。 神聖軍と南方青龍軍は魔刀の呪われた力によって復活したとされる。 しかし、元南方青龍の支配地域だったアバン星は既に通商連合の巣窟と化しており陸空からの攻撃でしか突破できなかった。 神聖軍の畑山弐龍はアバン星を元とする周辺惑星を通商連合が支配した領土の掃討を立案。 周辺地域の打倒ができればアバン星まで一直線に進めることが出来る。しかし、ひとつの問題が立ちはだかった。 畑山弐龍「周辺惑星に駐留する通商連合を掃討したい・・しかし・・」 宍塚影狼「問題か?」 畑山弐龍「あぁ、周辺惑星をひとつずつ殲滅していくのは、こちらの戦力を減らす結果となる・・」 西野 裕「制圧完了した惑星から前線基地を設置してそこから補給を行っていこう」 畑山弐龍「やはり・・そうするしかないか・・」 宍塚影狼「では、艦隊戦闘も発生する可能性もあるな」 西野 裕「そうだな・・」 畑山弐龍「艦隊戦闘時は神聖軍と南方の短距離機による護衛を付けよう」 宍塚影狼「分かった。輸送船はこちらのコロンブスと・・」 西野 裕「南方青龍からは武蔵を出そう」 畑山弐龍「助かる」 西野 裕「それでは・・始めようか」 畑山弐龍「行動開始だ。宍塚、頼むぞ」 宍塚影狼「了解。大丸、成宮、始めるぞ」 大丸徳満「了解した」 成宮 悠「はい」 神聖軍はアバン星進攻の準備を進める。 南方青龍、神聖大英帝国軍両軍の兵士が緊張の一瞬となった。 通商連合軍との激しい交戦が予想される。敵勢力に支配されてしまったアバン星とモラグ星へと攻め入るためである。 色んな顔を持つ兵士達は出発前に家族や自分の親達に別れを言い合う中、神聖軍の戦艦や降下艇は着々とエンジン音を 響かせる。大量の戦車隊が旗艦スピリットオブファイアに搭乗していく・・。 畑山弐龍も母、アメリアに出発前の別れの言葉を言いかけた。 畑山弐龍「それじゃ母さん、行ってくる」 畑山アメリア「気をつけなさいね・・。影狼、弐龍を頼みましたよ?」 宍塚影狼「はい。それでは・・」 旗艦に向かうための降下艇に乗り込む2人。 大丸徳満「朝比奈、本土の管理、頼むぞ!!」 朝比奈健「あぁ、任せろ!!」 数百機の降下艇が次々と宇宙へと飛び立った。畑山弐龍が搭乗した降下艇が旗艦スピリットに到着する。 船橋に神聖軍幹部が到着するや否や本作戦の再度確認作業が行われた。 畑山弐龍「カッター艦長、本作戦の参加。感謝します」 カッター「いいえ、自分も祖国の為に尽力致しましょう」 畑山弐龍「ありがとうございます。それでは全幹部よく聞いてくれ・・」 ゴーストアイ、全兵士団隊、戦車隊、航空機隊、輸送機隊などが一斉に無線機を手に取る。 畑山弐龍 「今回の本作戦は大規模作戦となる。最初はアバン星進攻のための足掛かりとしてモラグ星を制圧する」 「敵は砂漠全体に大規模展開、通商連合軍の戦車であるT88が存在する模様。しかし、戦車、兵士の質・・」 「いずれをとっても我々の方が一歩リードしている。主の完全復活は何としても阻止しなければならない」 「全隊が士気を高め気を引き締めて本作戦に挑んで欲しい・・。大規模攻撃陣形をもって制圧を開始する。以上!!」 一同「了解!!」 畑山弐龍は第二小隊にも声を掛けて任務達成に尽力するよう言いかける。 畑山弐龍「竜我、頼むぞ・・」 竜我 藍「あぁ・・任せろ」 愛用の大剣を背中に装備する竜我藍。 旗艦に搭乗する全ての兵士の装備の装着準備が完了すると降下艇へと一斉に搭乗を開始する。 緊張の色を隠せない入隊したての若き兵士達。 畑山弐龍「降下を開始せよ!!!」 西野 裕「降下開始!!!」 畑山弐龍と西野裕の合図と同時に数百機の降下艇が雨のようにモラグ星に降りていく神聖軍と南方青龍の両軍。 通商連合軍の対空攻撃に晒されながらも無事に降下を着々と成功させていく。 戦車隊スティールガンナーズ「こちら、STG降下完了。他の隊が到着するまで待機する」 戦車隊イエロージャケット 「こちらEJ、降下完了した。STGと連携を取りつつ前方の前線基地を叩く」 航空機部隊も降下艇の護衛終了後、戦車隊の支援に向かう。 ウィンドホバー「こちらWH、降下艇護衛任務の達成を確認、戦車隊の支援に移行する」 スカイキッド 「こちらSK、我々も次の支援行動に移行する」 航空機部隊、戦車隊の配置が完了した。陸上歩兵部隊も間も無く配置完了する。 竜我 藍「こちら第二小隊、配置完了。戦車隊前進と共に行動開始する」 全ての配置完了一報を聞いた神聖軍ゴーストアイは旗艦スピリットから配信された命令を直接伝える。 ゴーストアイ「第二小隊、304戦車大隊の随伴兵として行動しろ」 竜我 藍 「了解、合流する」 ゴーストアイ「全戦車隊、航空機部隊、作戦開始!! 手当たり次第に行け!!!」 シスターアイ「南方青龍、戦車大隊、神聖軍と上手く連携を取りつつ行動しろ。作戦開始!!」 一斉に作戦行動を開始する。 エイブライムズ戦車隊「通商連合軍の戦車隊が大歓迎してくれてるぞ。叩きのめせ!!!!」 通商連合軍の戦車隊、神聖軍と南方青龍軍の戦車隊による砲撃戦が展開する。 通商連合軍T88戦車隊「敵と遭遇、これより攻撃を開始する」 通商連合軍隊長 徳永「いいか、全砲弾を撃ちこんでやれ!!! 一歩たりとも通すな!!!」 敵砲弾を回避しながら敵戦車にダメージを与えていく。 スティールガンナーズ「行進間射撃で倒していけ、数で圧倒しろ!!」 イエロージャケット、スティールガンナーズと共に広範囲攻撃陣形を展開する。 それに伴い第二小隊もスティールガンナーズの援護に回る。 ゴーストアイ 「南方青龍のエイブライムズ隊はイエロージャケットの援護を行ってくれ」 エイブライムズ隊「了解した。西側のほうへ移動開始!!」 竜我 藍 「敵勢力は残り何パーセントだ?」 ゴーストアイ「通商連合軍の戦力は依然と健全だ」 竜我 藍 「第二小隊、スティールガンナーズに負けるなよ。野々村、全戦車隊に防護シールド魔法展開!!!」 野々村桜 「は、はい!!!」 詠唱を開始する・・。 龍前 誠「おい、音夢!! 野々村桜の援護すんぞ!!!」 朝倉音夢「仕方ないわね・・」 飛んできた敵砲弾を魔刀ではじき返す2人。 野々村桜「全ての守り神よ。その力を持って我らを救いたまえ。防護シールド!!!」 詠唱完了と同時に南方青龍軍、神聖軍の両軍戦車の回りに防護魔法が適用される。 ゴーストアイ「敵戦車、左右に展開し始めたぞ・・。これは・・」 竜我 藍 「挟撃を恐れているようだな」 ゴーストアイ「そのようだな。全ユニット、よく聞け。広範囲攻撃陣形中止。3部隊に分かれて敵を掃討せよ」 戦車隊、歩兵部隊、航空機部隊が側面に移動を開始する。 響き渡る航空機の爆発音と戦車の砲音・・。 歩兵部隊も今回の作戦の要と言える戦車隊の援護に回る。 スティールガンナーズ隊「スティールガンナーズ隊は左側に移動する」 イエロージャケット隊 「なら、我々は右側だな・・」 エイブライムズ隊 「我々の装甲なら中央突破が出来る。敵の側面に付こう」 ゴーストアイ 「通商連合軍の戦力、依然健全。作戦Bに移行。行動開始!!」 通商連合軍の戦車隊はこの大移動に気付いたのか直ちに応戦を開始する。 イエロージャケット、エイブライムズ、スティールガンナーズの大規模3部隊は大きく3手に移動する。 304山岳師団隊長「こちら、ほぼ全ての対空砲火を黙らせた。航空隊、好きに暴れてくれ!!!」 ゴーストアイ 「いいぞ。航空機部隊、戦車隊を援護しろ!!」 シスターアイ 「こちら、シスターアイ。地上部隊の制圧がまもなく完了のようだな。宇宙のほうも交戦を開始した」 ゴーストアイ 「了解した。こちらの短距離航空機の支援は必要か?」 シスターアイ 「必要ない。そのまま交戦を続けろ」 ゴーストアイ 「了解。交信終了」 第二小隊もスティールガンナーズに随伴していく。 通商連合軍の二個戦車隊が2つの山に綺麗に別れている。その山中の間を突破していくエイブライムズ隊。 そして右側にイエロージャケット、左側にスティールガンナーズが挟撃を仕掛ける。 通商連合軍戦車長「くそ、敵戦車隊を撃破しろ!!!」 通商連合軍砲撃手「敵戦車隊に挟撃されています!!! 一度体勢を立て直したほうがよろしいのでは?」 通商連合軍戦車長「なにを言っている!! ここは我々が手に入れた大切な領土なんだぞ!!!」 戦車の砲弾射程内に入る。 ゴーストアイ「全戦車隊。攻撃開始!!!」 一斉に数百発の砲弾が通商連合軍の戦車を無力化していく。 通商連合軍戦車長 徳永「攻撃!! 攻撃!!!!」 エイブライムズ隊隊長機が通商連合軍戦車長の乗った戦車に砲塔を指向させる。 通商連合軍戦車長 徳永「エイブライムズ戦車がこちらに砲塔を向けてるぞ。中央12時方向、撃てー!!!」 通商連合軍砲撃手 「ダメです!!! 間に合いません!!!!!!」 通商連合軍隊長である徳永が戦死。 指揮無力化。敵の戦車の陣形が著しく崩壊していく。 通商連合軍モラグ星拠点司令 永瀬「何という事だ・・」 味方戦車隊陣形崩壊の一報を司令官に報告する通信兵。 通商連合軍通信兵「我が隊の戦車隊。陣形が破られました。如何致しますか?」 スティールガンナーズ、イエロージャケット、エイブライムズが前進する。 ウィンドホバー「敵戦車隊の無力化を確認。援護する」 スカイキッド 「後は我々に任せておけ。」 ゴーストアイ 「この基地は前線基地として再利用するため、航空機隊は戦車や歩兵が扱うタレット等を無力化しろ」 シスターアイ 「第二小隊、ライトニング隊、基地に入って制圧を開始せよ!! 他歩兵部隊も付いていけ!!」 第二小隊とライトニング隊が通商連合軍の基地の入り口に配置が完了する。 結城 焔「いいか? 突入!!!」 竜我 藍「おう!! 爆破!!!」 突入用爆薬チャージで金属製扉を吹き飛ばして次々と歩兵部隊が流れ込んでいく。 爆薬の衝撃で扉付近にいた通商連合軍の兵士が粉々に吹き飛ぶ。 肉片が飛び散る中、ライトニング隊の行進間射撃による突入が行われる。 応戦する通商連合軍の兵士。しかし、ライトニング及び第二小隊の見事な射撃で 基地の入り口を固めていた敵部隊のほとんどが制圧される。 結城 焔 「クリア。クリスティナ、移動する!!」 クリスティナ「了解。移動!! 密集防御陣形展開、兵舎区画を制圧する!!!」 結城 焔 「陣形保て!! 第二小隊、遅いぞ!!!」 竜我 藍 「すまん。そのまま行ってくれ!!」 南方青龍軍歩兵部隊が密集防御陣形を展開しつつ兵舎区画に到着する。 木下紫電「結城、チャージクリア!!」 結城 焔「行くぞ!!」 扉に1つずつチャージを設置していき扉が破壊される。同時に突入する歩兵部隊。 ベッドの間や下に潜り込んで応戦する通商連合軍。音速で飛び交う銃弾で布団や枕の羽毛が兵舎全体を覆い隠す。 それでも銃撃行為を止めない南方青龍軍特殊部隊ライトニングの陣形と圧倒的戦力差に押されていく通商連合軍。 通商連合軍兵士「退け退けー!!! ひけ」 指示を出した兵士の頭を撃ちぬく木下紫電。 結城 焔 「敵が後退を始めたぞ。進め!!!」 クリスティナ「リロード。援護しろ!!!」 南方一般兵部隊が次の区画へ突入を開始するも敵の攻撃で次々と一般兵士が倒れていく。 木下紫電「結城、クリスティナ、後方支援。突入する」 結城 焔「一般兵士も突入開始!!! 行けー!!!!!」 結城とクリスティナの突撃銃と軽機関銃による一斉支援射撃が行われる。 遮断物に隠れる通商連合軍の兵士達。その間に次々と流れ込んでくるライトニングと一般兵士たち。 南方一般兵 中尉「敵の数は!? いくつだ?」 結城 焔 「112。撃ちまくれ!!!」 南方兵士 「手榴弾を投げ込め!!!」 無線が混戦になるほどの激戦が行われる。 AUG、XM8などの弾丸が通商連合軍兵士の装甲服を容易に貫いていく。 南方兵士 「うわぁー!!!!!!」 結城焔の目の前で戦っていた南方兵士が手榴弾による爆発で手足と胴体を引き裂いてバラバラにする。 血の雨が結城焔の所持している武器や装備品を濡らしていく。 南方一般兵 中尉「結城、ダメだ。退こう!!!」 結城 焔 「一般兵、無理すんな!! 退け!!!」 クリスティナ 「ここの制圧は俺に任せておけ!!!」 南方青龍の一般兵士3小隊が大ダメージにより後退する一方、右と左側に主な部隊を左右に展開する通商連合軍。 激しい戦闘の中その陣形を見込んだ木下紫電が各々の隊員に命令する。 木下紫電 「結城、敵は左右に展開してる。クリスが右を、結城は左だ。いいな?」 結城 焔 「紫電は?」 木下紫電 「俺は中央を突破する!!!」 クリスティナ「なら、スリーカウントだな」 敵は尚も攻撃の手を緩めることなく手持ちのライフルを撃ちまくる。 クリスティナ「.....3」 通商連合軍は敵南方青龍の攻撃が止んだのを見て突撃を敢行する。 クリスティナ「.....2」 遮断物を必死になって乗り越えてくる通商連合軍。 クリスティナ「....1 Go Go Go!!!!!」 通商連合軍が遮断物乗り越え中に武器を出して一斉射撃を行うライトニング隊。 乗り越えてた敵兵が1人、また1人と倒れていく。 木下紫電「クリス、焔!!! 突入!!!」 3人のライトニングが敵部隊のいる陣地へと行進間射撃を行っていく。 精鋭が行う行進間射撃に対応の出来ない通商連合軍のボルト式ライフルでは役に立たず 次々と通商連合軍兵士が無残に撃ち殺されていく・・。 木下紫電 「リロード、支援してくれ。弾薬は?」 結城 焔 「残り8、大丈夫だ!!」 クリスティナ「こちらはまだ6個、行ける!!」 木下紫電 「いいぞ、圧倒する!!!」 遮断物に隠れたままマガジン交換を行い終わると敵兵を圧倒するため突撃を指示する。 さらに木下紫電の後方から友軍の加瀬谷春谷が到着する。 木下紫電 「春谷、よく来てくれたな」 加瀬谷春谷「状況は?」 木下紫電 「見ての通り劣勢だ。現在一般3個が後退、今俺達が優勢に持ち込もうとしている」 加瀬谷春谷「了解。行こう!!!」 加瀬谷春谷の所持するAK47の派手な銃声で戦場がさらに激化していく。 加瀬谷春谷と木下紫電が中央突破を試みるも敵の猛攻で前進できずにいた。 木下紫電 「シスターアイ増援部隊は? まだなのか?」 シスターアイ「現在、8人で構成させた一般を6小隊をそちら側に派遣させた。到着はまもなくだ。踏ん張れ」 木下紫電 「了解。加瀬谷、増援はまもなく到着する!!」 加瀬谷春谷 「分かった!!! 応戦!!!!」 シスターアイ「木下、現在他の地域でも通商連合軍基地を制圧中だ。そこを落とせれば優勢に劇的に変化するぞ」 木下紫電 「了解した。制圧する!!!」 次々と通商連合軍の兵士が倒れていくのに対し弾薬が尽き始める。 クリスティナ「総員、弾薬は?」 結城 焔 「ダメだ。残り3個!!!」 木下紫電 「弾の無くなった奴は敵兵のライフルを使え!!!!」 ライトニング総員「おぅー!!!!」 次々と弾薬を通商連合軍陣地に撃ちこんでいくライトニング。 排出と次弾を繰り返す銃器たち。空きとなった薬莢が床に落ちていく・・。 結城 焔「リロード!!!」 加瀬谷春谷「リロード!!!」 空マガジンが自分達の周りに凄まじい量が転がり落ちる。 結城 焔「弾切れ!!!」 結城焔はそう言うとマガジンを取り外して予備武器であるハンドガンで応戦する。 クリスティナ「結城、ハンドガンの弾だ。使え!!!」 結城 焔 「すまん!!! 恩に着る!!!」 ほぼ同時刻、宇宙では戦艦による激戦が繰り広げられていた。 フェイド艦長「カッター艦長、攻撃システムをオンラインに!!」 カッター艦長「わかった。スピリット、攻撃管制オンライン!!!」 南方青龍のサイクロプス旗艦級、神聖軍のスピリット旗艦級が二隻と他の駆逐艦が戦闘態勢へ フェイド艦長「正幸、頼むぞ!!!!」 寺田正幸 「分かってる!!! 攻撃管制オンライン!!」 攻撃管制兵「了解。全攻撃管制オンライン!!」 サイクロプス、スピリットのシップガンが次々と展開していく。 寺田正幸 「続いてミサイル管制、ミサイル1番から8番開放、J060708座標ロック」 攻撃管制兵「060708、座標ロック」 寺田正幸 「撃て」 攻撃管制コンピューターの下に搭載されている拳銃のようなトリガーを取り出して発砲を開始する。 艦載ミサイル8発が通商連合軍駆逐艦に向かって放たれる。 通商連合軍駆逐艦艦長 「前面シールド展開!!! 緊急回避!!!」 通商連合軍駆逐艦操縦者「無理です。直撃します!!!!」 駆逐艦が撃破される。 攻撃管制兵A「座標060708、目標撃沈」 寺田正幸 「ローエングリン発射用意、座標、敵旗艦」 攻撃管制兵B「新たな目標補足、敵駆逐艦、右側に展開中」 寺田正幸 「ローエングリン発射中止、主砲一番と三番展開、座標112031に固定」 攻撃管制兵A「座標、112031に固定」 寺田正幸 「発射用意!!!」 敵駆逐艦がサイクロプスに照準を向けるその瞬間。 寺田正幸「撃てー!!!!!」 サイクロプス主砲が通商連合軍駆逐艦二隻を破壊する。 攻撃管制兵A「目標撃破!!」 攻撃管制兵B「新たな目標補足、敵短距離戦闘機六機、急速接近」 短距離戦闘機による多数のミサイル攻撃が展開される。 フェイド艦長「全シールド展開。面舵一杯!! 緊急回避!!!!!!」 ほんの数メートル先でミサイルが爆発していく・・。 寺田正幸 「イーゲルシュテルン及びミサイル管制システム起動、敵短距離戦闘機にロック!!」 攻撃管制兵A「短距離戦闘機にロック完了」 寺田正幸 「射撃開始!!!」 高速ガトリングガンによる迎撃射撃とミサイルによる撃墜が開始される。 通商連合軍の短距離戦闘機が蠅の如く撃ち落されていく・・。 フェイド艦長「シスターアイ、状況は?」 シスターアイ「現在作戦は順調に進行中。スピリットオブファイヤも交戦を続けている」 フェイド艦長「了解した。正幸、あともう少しだ」 無線で寺田正幸に連絡を入れる。 寺田正幸 「分かりました」 同時刻、地上部隊は増援部隊の到着を待ち続けるばかりだった。 結城 焔 「紫電、増援は? どうなってんだ!!!!」 クリスティナ「ダメだ。弾が無くなるぞ」 木下紫電 「あともう少しだ。がんばれ!!!!」 すると扉を突き破って多数の兵士が突入してきた。 木下紫電 「なんだ?」 結城 焔 「敵か?」 加瀬谷春谷「違う。増援だ。神聖軍のな」 扉を突き破って突撃してきてくれたのは龍前誠、朝倉音夢、野々村桜、竜我藍などで構成された第二小隊の勇姿だった。 木下紫電 「なるほど、増援とはラウンズのことだったのか・・」 加瀬谷春谷「おい。おっさん!! 実力のほどお手並み拝見だぜ?」 竜我 藍 「おいおい。お前らだって強いんだろ? 勘弁してくれよ?」 飛び交う戦場の中、冗談を言い合う両軍の精鋭兵士。第二小隊及びナイトオブライトニングは直ちに行動を開始する。 弾薬が尽きかけていたクリスティナと結城焔たちは現状待機し残りが前進することに。 さらにシスターアイが言っていた一般兵卒8人で構成された増援部隊が6小隊到着し戦力は整えられた。 充分すぎるほどの戦力で叩き込まれる弾丸や銃声は想像を絶するものがあった。 竜我 藍「ここを制圧すれば、残りはアバン星だ」 木下紫電「そうだな。行くぞー!!!!」 ライトニング隊、第二小隊、一般兵士部隊は前進を開始。 通商連合軍は敵の戦力が強化されたと見て携帯式バズーカやRPG-7などDHAL社製の武器を大量に取り出し始めた。 竜我 藍「RPG!!!!!!!!」 外に出るや否や竜我藍の慌しい怒号とともにRPG-7が上空を飛行していた南方青龍の輸送ヘリコプターに直撃し撃墜した。 基地施設から外に出た彼らが見たものは空、陸、宇宙が光り輝く閃光で埋め尽くされた戦場だった。 木下紫電「大破した車両やコンテナの裏に隠れろ!!!! 死ぬぞ!!!!」 隠れようとした南方兵卒に容赦の無いRPG-7や携帯式バズーカ、ライフル射撃で次々と射殺していく。 木下紫電「竜我!!! やるぞ!!!」 竜我 藍「おぅー全体、応戦!!!!」 部下達が必死の応戦を続けるも仲間が倒れていく。 ベクター「おい、竜我!! 錬換術を使おう!! このままじゃ劣勢だぞ」 竜我 藍「頼む!!」 ベクター「クソが!!! 俺に会ったのも運の尽きだな!!!」 第二小隊の部下であるベクターによる炎の錬換術で 遮断物に隠れてバズーカを乱射していた通商連合軍兵士が丸焦げにされていった。 この錬換術のお陰でその場の交戦はすこし落ち着いた。 木下紫電 「ほぉ、あれが神聖軍が作り出した魔法技術結晶、錬換術というものか・・」 加瀬谷春谷「すげぇな。手から炎が出たぞ」 感心する2人の後ろからクリスティナ、結城焔たちが到着する。 クリスティナ「後ろから友軍、撃つな!!」 結城 焔 「ただいま到着!!」 AUGを装填する結城焔。 竜我 藍 「次の拠点だ。行くぞ!!!」 基地を制圧した歩兵部隊は戦車隊と合流。この基地の制圧により戦局が一変した。 基地制圧と同時に対空戦を繰り広げていた航空部隊ウィンドホバーたちも死闘を繰り広げていた。 ウィンドホバー「地上部隊は? 制圧したのか?」 無線越しに航空機部隊に戦況を教えるゴーストアイ。 ゴーストアイ 「現在、歩兵部隊が基地の制圧が完了したと連絡が入った。次の目標を叩くため待機するとのことだ」 ウィンドホバー「了解。こちらも敵航空機を撃墜が完了し次第、歩兵部隊の支援に回る」 スカイキッド 「了解した!!」 タリホー 「了解したわ!!!」 ブレイズランナー「こちらも了解です!!!」 全航空機連隊による見事な連携で敵通商連合軍航空機部隊が壊滅していった。 数十分後、宇宙で戦闘を行っていた旗艦サイクロプスとスピリットから連絡が入る。 フェイド艦長「こちらサイクロプス旗艦、フェイド艦長。軌道上の敵戦艦の無力化に成功。地上部隊の支援に移る」 カッター艦長「こちらも支援に移る。以上」 友軍旗艦艦隊による地上砲火が行われる。 それと同時に友軍の航空機部隊も敵航空機部隊の制圧が完了する。 旗艦艦隊、音速航空機、戦車隊、歩兵が次の目標へシフトされた。 竜我 藍「ゴーストアイ。次の指示を頼む・・」 木下紫電「シスターアイ。こちらもいつでもOKだ・・」 ゴーストアイ・シスターアイ 「全部隊よく聞け。現在通商連合軍が撤退を開始した。撤退すればアバン星の戦力強化に繋がる」 「ここで出来るだけ通商連合軍の脱出用艦船を破壊せよ。健闘を祈る。行動開始!!!」 掛け声と同時に一斉に両軍全ユニットが通商連合軍最重要目標である基地へと前進する。 艦船の準備に戸惑う通商連合軍は残存ユニットを集結し応戦するが熊と鼠の差である。 歩兵部隊によるロケットランチャー射撃、出発した艦船の撃破を行う音速航空機。 戦車隊の砲撃で準備中の艦船に被害が出るなど、通商連合軍はほぼ壊滅寸前まで追い込まれる。 しかし、通商連合軍は持ち前の根性で決して降伏はしなかった。 その愚かな姿を見ていた西野皇帝は。 西野 裕「なぜ・・降伏しない・・」 政宗軍曹「バカかあいつら・・」 無線機を手に取る西野。 西野 裕 「ゴーストアイ及びシスターアイ。戦況は? あと何時間掛かる?」 ゴーストアイ「現在87%まで壊滅。制圧は時間の問題でしょう」 シスターアイ「敵がなにやら倉庫から何かを持ち出してます・・あれは・・なんだあれは!!!」 シスターアイが見たのは通商連合軍が高い資金を出して製造した試作型モビルスーツの大軍だった。 優勢だと思われていた戦況が一変し劣勢となる。 西野 裕「モビルスーツ? そんなものどうやって?」 政宗軍曹「全ユニット、一時撤退!!! 戦艦は撤退する歩兵部隊、戦車隊を支援しろ!!!」 西野 裕「シスターアイ。モビルスーツは何機だ?」 シスターアイがレーダー識別器を使って何機いるのかを確認する。 シスターアイ「多数。推定15機以上」 西野 裕 「了解した。武蔵、聞こえるか? 南方青龍モビルスーツ隊発進せよ!!」 空母武蔵艦長「了解。モビルスーツ隊、発進!!!」 西野 裕 「木下紫電、以下ライトニング隊。武蔵からMSを投入した。搭乗し敵MSを破壊せよ」 木下紫電 「了解。デルタアウト!!」 南方青龍空母艦武蔵から最低5機のMSが地上へと到着する。 南方パイロット「乗ってください!!! 一泡吹かしてやってください!!」 木下紫電「すまん!! ライトニング隊行くぞ!! 航空機部隊。支援を頼む!!」 敵MSと交戦中の航空機連隊が味方MSの支援に回る。 ウィンドホバー「試作型でこの強さかよ・・半端ねぇな!!」 スカイキッド 「ブレイズランナー、前に出すぎるな。やられるぞ!!」 ブレイズランナー「わかりました!!!」 敵MSと踊ってるかのような交戦を続ける航空機連隊。 そこへ味方MSが加勢する。 通商連合軍MSP「くそ、ライトニング風情が!!!」 通商連合軍MSP撃ち放ったマシンガンによりブレイズランナーの部下機が落とされる。 そのMSへ攻撃を開始する木下紫電。しかし、回避して反撃をする敵MS部隊。 西野 裕「弐龍。歩兵部隊にジャベリンミサイルを装備させろ。加勢させる」 畑山弐龍「分かった。第二小隊、竜我藍、ミサイル兵器を装備して友軍MSを支援してくれ!!」 西野 裕「その他のユニットも敵MS撃破に加勢せよ!!!」 一時撤退した戦車隊、歩兵部隊がそれぞれの装備や武器を変更してライトニング隊のMSの支援に回った。 敵MSは残り数機というところで加瀬谷春谷のMSが落とされる。 木下紫電「春谷!!! 大丈夫か!?」 多少ノイズの入った声で応答する。 加瀬谷春谷「大丈夫だ・・。任務に集中しろ・・」 木下紫電 「残り数機だ。叩き落す!!!!」 歩兵部隊と戦車隊による攻撃支援が通商連合軍MS隊を圧倒する。 木下紫電のMSが最後の敵MSを撃破し終わると残存の通商連合軍のほとんどは撤退が完了してしまう。 この失態は両軍にとって痛手となる。モラグ星を制圧できたとしても目標アバン星にて戦力が強化されるからである。 数時間後、両軍はモラグ星に前線基地を敷設。艦隊や戦車の緊急修理に取り掛かった。 皇帝の西野と弐龍は今後の作戦展開について話し合うため幹部会議を招集した。 西野 裕「ご苦労だった」 畑山弐龍「南方青龍が奮戦してくれた。感謝する・・」 西野 裕「今後のアバン星に向けた作戦展開だが・・」 畑山弐龍「もし主の復活が本当なのなら、草麻麗の死んだ場所へ急ぐ必要がある・・」 西野 裕「わかった。魔刀を持ってる兵士で構成させた部隊を再編成する」 畑山弐龍「こちらからは4人だ。それ以外はいない」 西野 裕「こっちからも何人か引き抜こう。それでは会議はまた今度」 畑山弐龍「あぁ。本当にご苦労だった」 西野 裕「犠牲が多く出てしまったが・・仕方ないだろうな・・」 次回、第1部8項「奪 還」に続く。 END
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しち みちひこ コーエー等に所属していたゲーム音楽作曲家。 以前は高濱祐輔氏率いる音楽制作会社の有限会社ターゲット・エンタテインメントに所属。その時からゲーム音楽を製作していた。 コーエー入社後は主に無双シリーズを手掛けており、真・三國無双では『初代』から『4』まで担当。 さらに『戦国無双』ではサウンドディレクターとメインコンポーザーを兼任。 オープニング曲や人気曲の一つである「姉川」等を作曲し、和風+テクノという戦国無双シリーズの音楽路線を築く。 またベースの演奏も得意としており、ベーシストとしても活躍している。 『戦国無双2』を最後の作品として、2005年にコーエーを退社。 その後開発メーカーであるトライエースに移籍し、『スターオーシャン4』や『エンドオブエタニティ』等のサウンドディレクターを担当した。 担当作品の一例 NAGE LIBRE 静寂の水深 KAT S RUN 全日本Kカー選手権 ときめきカードパラダイス ~恋のロイヤルストレートフラッシュ~ ダークロウ ~Meaning of Death~ デストレーガ ENIGMA 無双シリーズ真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 戦国無双 (サウンドディレクター) 戦国無双2 太閤立志伝IV ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 (サウンドディレクター) スターオーシャン4 THE LAST HOPE (サウンドディレクター) スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness (サウンドディレクター) エンドオブエタニティ (サウンドディレクター) ダンボール戦機W (サウンドディレクター) ダンボール戦機ウォーズ (サウンドディレクター)